前
100%
強襲
バンデット
「月の街を、お前に壊されるわけにはいかないよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 強襲 平均 (n=18)
機體介紹


月のマウンテン・サイクルから発掘され、ムーンレィスの武門であるギンガナム宇宙艦隊にて運用された機体。
本機には標準装備としてのビーム・サーベルや各種ミサイルが搭載されているほか、対MS犯罪用の公安機として運用されていた経緯から、対象機のパイロットを傷つけず拘束するための懸架用スクィーズ兵器群が用意されていた。
開発当時の先進技術であったナノマシンを積極的に導入しており、フレームから滲み出したナノマシンを硬化することで耐弾性を向上させるウージィ・アーマー(分泌装甲)を備えていたが、「ナノマシン・ハザード」によって運用が禁止され、凍結保存されることとなっていた。
正暦2345年。
戦力の拡充を図ったギンガナム宇宙艦隊によって複数機が発掘されると、卓越した操縦技術を持っていたメリーベル・ガジットの乗機となり、残りは連動制御される無人機、モビルウォーリアーとして実戦投入された。
機体情報
『∀ガンダム』より、月の民ムーンレィスの軍隊ギンガナム艦隊が運用する機械人形。 月面のマウンテンサイクルから発掘された機体で、純戦闘用機ではなく対MS鎮圧等に使われた治安維持機だった模様。それをギンガナム艦隊が軍事転用している。汎用性に優れ、大気圏内飛行能力を有し、パネル式センサーを組み合わせたカメラシステムによる高い通信・管制性能を持っていると、対MS想定なのもあって十二分に軍事利用出来る性能を持っている。 有人機と連動して無人での運用(通称モビルウォーリアー)が可能。なお有人の場合はコックピット内で立ったまま操縦するという モビルトレースシステム に近い操縦系になっている。 フレームから分泌するナノマシンを硬化させることで耐弾性能を飛躍的に向上させる分泌装甲「ウージィ・アーマー」を採用している。破格の耐弾性能を誇るのだが、黒歴史中にナノマシン技術が禁止され、この装甲を持っていた本機も丸ごと封印されたとのこと。それによって複数機が綺麗な状態で発掘されたわけだが。 兵装は左胸部に展開式で「4連装ミサイル」と、背部のウェポンプラットフォームに「9連装ミサイルポッド」を装備。携行兵装に「ビーム・サーベル」を持つ。 ウェポンプラットフォームのミサイルポッド部分は兵装増設用パイロンにもなっていて、「スクゥイーズ兵器」と呼ばれる携帯式の拘束用有線兵装を装備することも可能だが、本作では未実装。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 700 |
| HP | 27000 |
| 耐実弾補正 | 30 |
| 耐ビーム補正 | 26 |
| 耐格闘補正 | 22 |
| 射撃補正 | 18 |
| 格闘補正 | 52 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 22 |
| 中距離 | 18 |
| 遠距離 | 12 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 約166% | 約166% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV4:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.6(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
バンデット用胸部連装ミサイル
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 850 |
| 弾数 | 4 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 275m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:35% x4
バンデット用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3100 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(3)
背部ミサイルポッド
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | 18 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
9発連続発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有よろけ値:25% x9
背部ミサイルポッド[特殊弾]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| 弾数 | 18 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
9発連続発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有命中後2秒間、鈍足効果付与よろけ値:25% x9
頭部センサーパネル
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+20%発動中、自機のよろけ値+25%(小数点以下切り捨て)自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:10秒よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
Melee Composite System(格闘戦複合システム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り]
Over Boost(オーバーブースト)
LV3 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は2倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +30 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時のOH回復時間は14秒
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動後 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Flap Booster(フラップ・ブースター)
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
Tactical Boost(タクティカルブースト)
LV1 · 機體LV1~
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃による被ダメージリアクション 1段階軽減
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
エリアルブースト
LV3 · 機體LV1~
自機が空中にいる場合に使用可能。ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。
空中にいる間タッチパッド押下で発動・高速ジャンプ移動を行う・スラスター15%固定消費・射撃属性被ダメージ -60% ※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了
[足回り]
High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置)
LV4 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。連続して使用した場合、スラスター消費量がさらに軽減され、その状態での高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした際のスラスター消費量 -75% ・連続で使用した場合は追加で -5% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[その他]
ウージィ・アーマー?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% ある状態で、実弾属性の射撃攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、敵からの焼夷効果によるダメージと全属性の爆風による攻撃を無効化する。
機体HP50%以上で発動・実弾属性射撃被ダメージ-50%・実弾属性射撃被ダメージリアクション1段階軽減・実弾属性射撃よろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・焼夷効果ダメージ 無効化 ・爆風によるダメージ 無効化
[足回り]
Power Accelerator(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
Aerial Melee System(空中格闘制御)
LV3 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 50% 上昇する。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年10月15日 14:00 ~ 2026年10月22日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年10月15日 14:00 ~ 2026年10月22日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年10月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/10/15新規追加