Gaza G
500
汎用

Gaza G

ガザG
「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」
階級 大尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 50防禦 54HP 20,000機動 173パーツ 36急停 1
本機體 500 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズにて、ガザ系統の流れを継いで開発された機体。 ガザシリーズにおいては従来のジオン系MSの操縦システムを一新し、ハイザックと同じシステムが採用されていたが、本機においては新兵でも扱えるような直感的なシステムへとさらなる改良が施されており、宇宙世紀時代に牧歌的な社会を営む「ムーン・ムーン」で暮らす、MSの搭乗経験がない戦士隊のメンバーでも操縦可能であったようである。 MS形態においてはガザD同様、ナックル・バスターを主としつつミサイル類で十分な火力を確保しており、中距離支援機としての運用が可能、MA形態時にはガザE同様にサブ・フライト・システム的な運用もこなせる多目的可変MSとなっている。 また生産ライン流用によって生産性や整備性に優れており、ムーン・ムーンに侵攻したネオ・ジオンのリュース・クランゲル艦隊では主力機のひとつとして実戦投入された。

機体情報

漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズの流れを汲む量産型可変MS。 MS形態は中距離支援機、MA形態時は要爆撃機としてだけでなく ガザE 同様にサブフライトシステムとしても活用可能と、ガザシリーズでは珍しい多目的運用が可能な機体である。 後発ということもあって、直感的に操縦しやすいシステムを採用し、新兵にも扱いやすい機体となっている。 ガザシリーズの生産ラインを流用可能で、生産性・整備性にもかなり優れた量産機。簡易生産機としても作りを考えられていたので、小型化や装甲の厚さを抑えたりとコスト低減が行われている。 とはいえ兵装面も折り紙付きで、ガザシリーズ共通の「ナックル・バスター」や「ビーム・サーベル」の他に、両肩部大型シールドには「9連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。頭部には「2連装バルカン砲」を内蔵しているが、銃口の位置的にMA形態専用となる。 余談だが、漫画での登場に先がけて『機動戦士ガンダム新訳MS大全集 U.C.0092‐0169編』に設定画が掲載されていた。また「ガザG」という機体名も、ガザEの初期デザイン段階で提案されていたものである。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 18格闘 32耐実弾 16耐ビーム 18耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 180 🔥高速移動 230スラスター 75旋回(地) 57旋回(宇) 57

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 20,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 17 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost500550
HP2000021500
耐実弾補正1618
耐ビーム補正1820
耐格闘補正2022
射撃補正1821
格闘補正3236
再出撃時間(秒)1010
レアリティ——
リサイクル345—
必要DP187200—

共通數值

スピード180 高速移動230
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)57 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1618——————
中距離1314——————
遠距離78——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
95%
▲
右
95%
後
90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ガザG用ナックル・バスター ✦ ビーム
LV1LV2
威力19002050
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ガザG用ビーム・サーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力24002600

副武器(4)

M・ランチャーx2[焼夷] ◎ 実弾
LV1LV2
威力150170
弾数1818
DPS11251275
発射間隔450発/分射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15%
<通常時>使用可移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2250固定ダメージ(150x15HIT)よろけ値:15%
ガザG用拳部トリモチ・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2
威力150170
弾数11
発射間隔-射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可空中射撃可水中時射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
連装頭部バルカン砲 ◎ 実弾
LV1LV2
威力6065
弾数6060
DPS514557
発射間隔514発/分射程350m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
M・ランチャーx2[連続爆発] ◎ 実弾
LV1LV2
威力275290
弾数1818
発射間隔0.8秒射程350m
リロード20秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%
<変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x3)よろけ値:2% x5回 x3発

技能(17)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] Fall Prevention Control(墜落抑止制御) LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2023年10月12日 14:00 ~ 2023年10月19日 13:30
確率アップ期間 2023年10月12日 14:00 ~ 2023年10月19日 13:30
抽選配給期間 2023年10月12日 14:00 ~

アップデート履歴

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