量産型サイコ・ガンダム
700
汎用

量産型サイコ・ガンダム

「モビルスーツにしては大きすぎます!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65防禦 102HP 31,000機動 126パーツ 52急停 1
本機體 700 汎用 平均 (n=26)

機體介紹

サイコ・ガンダムの小型化と量産化を目指し、ティターンズ主導で開発された機体。 本機はサイコ・ガンダムMk-Ⅱをベースとしながらも、サイコミュ・システムを廃し、インコム・ユニットを搭載したエースパイロット用の機体として開発計画が進められた。 40m級の機体サイズは27.2mほどにダウンサイジングされながら、兵装は減少せずインコム兵装によるオールレンジ攻撃とサイコ・ガンダムから引き継がれた大型のメガ粒子砲、射撃兵装としても運用可能な、ハイパー・ビーム・サーベルも装備するなど強力無比な火力を有するに至った。 エゥーゴとの決戦に向け開発されていた本機だが、決戦に用いられることはなく、月の工業都市イプシロン近辺にてフルアーマー百式改と交戦したと伝えられている。

機体情報

何か書く.

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 33格闘 32耐実弾 34耐ビーム 36耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 110高速移動 210スラスター 60旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 31,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 13

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP31000
耐実弾補正34
耐ビーム補正36
耐格闘補正32
射撃補正33
格闘補正32
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード110 高速移動210
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離20
中距離12
遠距離20

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%220%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(0)

副武器(5)

拡散メガ粒子砲x3
LV1
威力300
弾数
DPS
発射間隔4秒射程250m
移動射撃可
?発同時発射 x 3回攻撃移動射撃可よろけ値:?% x?発 x3射
ビーム・カノンx2
LV1
威力1550
弾数
DPS
発射間隔4秒射程450m
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2
収納式ハイ・メガバスター
LV1
威力1600
弾数
DPS
発射間隔4.5秒射程400m(m)
移動射撃可即停よろけ 20%集束 4.5秒
即撃ちよろけ有攻撃対象の緩衝材系スキル無視非集束時2発連続発射非集束時移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束射撃時静止集束時照射攻撃最大5ヒット集束中ユニット貫通効果有集束時間:4.5秒倍率:0.875倍よろけ値:20% x2(?HIT)
有線式腕部ビーム砲x2
LV1
威力350
弾数
DPS
発射間隔2.5秒射程250m
移動射撃可よろけ 13%
4発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:13% x4発 x2射
インコム・ユニットx2
LV1
威力500
弾数
DPS
発射間隔2秒射程250m
移動射撃可よろけ 25%
2発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 3射

技能(13)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[攻撃] Overload(オーバーロード) LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装のヒート率 40% 軽減※効果時間は、 35秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV4 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 240% になる
🚀 機動系 (2)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV9 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 600% 、移動距離 120% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 40% 軽減する。
瞬間噴射精密制御と同等の効果を内包する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV5 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2026年8月13日 14:00 ~ 2026年8月20日 13:30
確率アップ期間 2026年8月13日 14:00 ~ 2026年8月20日 13:30
抽選配給期間 2026年8月13日 14:00 ~

アップデート履歴

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