Banshee
700
強襲

Banshee

バンシィ
「黒い…ユニコーン!?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 26,500機動 180パーツ 53急停 1
本機體 700 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

ユニコーンガンダムの空間機動性データをフィードバックして実戦投入されたユニコーンガンダムの2号機。 白き一角獣をモチーフとした1号機と対をなすものとして、2号機は黒き獅子をモチーフとしており、機体カラーは黒系統にまとめられ、サイコ・フレームは金色に発光、デストロイモード発動時に展開する頭部アンテナは獅子のたてがみを連想させるものへと変更されている。 基本的な機体性能に大きな差はなく、1号機同様にフル・サイコ・フレーム機であり、アンチ・サイコマシーンとしてのNTーDシステムも搭載している。 1号機が中距離での最大火力による短期決戦を目的とした装備なのに対し、本機は増加サイコ・フレーム兵装であるアームド・アーマーVNおよびアームド・アーマーBSの2種を装備することで、継戦能力の向上を主として周辺被害の抑制も考慮した近接戦闘向きの装備構成になっている。 ▼変身時(ゲーム内機体説明)▼ スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したバンシィ本来の姿。 機体各部の装甲が展開することで全身のサイコ・フレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。 デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定される。 デストロイモード発動中は継続的に機体HPが低下していくが、サイコ・フレームの総量が増加したことによりユニコーンガンダムに比べ機体への負荷は軽減されている。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、アンチ・サイコマシン計画『UC計画』の最終段階として開発された、対ニュータイプ特化の実験機。その2号機となる。 基本詳細は1号機こと ユニコーンガンダム を参照。本機と1号機との外見上の違いは、アンテナとフェイスカバーの形状と、機体カラーが黒で統一され、サイコフレームが発光する際は金色になること。 1号機よりもセンサーの有効半径が増加している。そのせいかは不明だが本体重量が少し増加。また、重力下試験と1号機の運用データがフィードバックされたおかげで大気圏内での機動力が1号機より高くなっている。1号機に勝手に組み込まれたLa+は当然非搭載。 新たに増加サイコフレーム兵装というものを両腕に増設している。右腕が νガンダム のフィン・ファンネルと同じ開放式バレルを採用した射撃兵装「アームド・アーマーBS(Beam-Smartgun)」、左腕が超振動破砕格闘兵装「アームド・アーマーVN(Vibro-Nail)」。 劇中では乗り手が変わる際に、総合性能向上を目的とした調整がされており、調整後はバンシィ・ノルンと追加名称がされている。 なお小説版だと外見上の違いだけで兵装含めて同じ性能だった。アニメ化する際に上述の兵装等や バンシィ・ノルン への更新が追加された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 45耐実弾 24耐ビーム 24耐格闘 30

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 240スラスター 75旋回(地) 87旋回(宇) 96 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 26,500盾HP 0累停 100武器數 6技能數 18 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP2650029000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2429
耐格闘補正3032
射撃補正 (通常時 / 変身時)2528
格闘補正 (通常時 / 変身時)4549
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル700—
必要DP280000—

共通數值

スピード140 高速移動240
スラスター75 格闘判定通常時:強 変身時:強+
旋回(地上)87 旋回(宇宙)96
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2122——————
中距離1820——————
遠距離1415——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
85%

宇宙

前
100%
左
100%
▲
右
100%
後
95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルVNVN[展開]ヘビーアタック
N格 100%100%100%100%400%
横格 75%75%100%100%400%
下格 130%130%160%160%400%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルVN
1撃目100%100%100%
2撃目50%80%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%約142%約142%
LV2100%100%200%200%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
  • マニューバーアーマー LV5:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)
條件觸發(未算進上表)
  • アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV2(該部位被彈時(ビーム)):有軽減,wiki 未列數值

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

アームド・アーマーBS ✦ ビーム
LV1LV2
威力28003000
発射間隔1.5秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 70%即撃ち(不集氣)
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:70%
バンシィ用腕部B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力29503150
<通常時/変身時>共通使用可

副武器(4)

頭部バルカン[改修Ⅲ型] ◎ 実弾
LV1LV2
威力150157
弾数4040
DPS15001570
発射間隔600発/分射程200m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
アームド・アーマーVN ⚔ 格闘
LV1LV2
威力32503450
<通常時>使用可大よろけ有
アームド・アーマーBS[照射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力10001100
発射間隔3.5秒射程400m
よろけ 50%
<通常時/変身時>共通使用可最大5ヒット射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x5頭部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
アームド・アーマーVN[展開] ⚔ 格闘
LV1LV2
威力36003800
集束 1秒⚡ 重撃
<変身時>使用可大よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1秒

技能(27)

🛡 防禦系 (11)
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] 攻撃姿勢制御改 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。
格闘判定力が 強よりやや上 となるヘビーアタックには判定負けする
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[その他] 能力UP「NT-D」 LV2 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中30/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[攻撃] Heavy Attack(ヘビーアタック) LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV5 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV2~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (9)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 65%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減する。また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

抽選配給期間

新規追加 2022年8月4日 14:00 ~ 2022年8月11日 13:30
確率アップ期間 2022年8月4日 14:00 ~ 2022年8月11日 13:30
抽選配給期間 2022年8月4日 14:00 ~

アップデート履歴

📦 載入版本…