Hazel Custom [High Mobility Type]
550
突撃

Hazel Custom [High Mobility Type]

ヘイズル改[高機動仕様]
「それなりの覚悟があるのだろうな?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 54.6防禦 66 / 66.6HP 17,500 / 19,361機動 113 / 157.0パーツ 40 / 40.9武裝 5 / 5.1
本機體 550 突撃平均 (n=18)

機體介紹

ティターンズが「TR計画」にて開発した1号機であるヘイズルが損傷した際、予備部品とジム・クゥエルの部品で強化改修された機体の装備バリエーション。 ヘイズルは、整備性や信頼性からジム・クゥエルをベースにすることで開発期間の大幅短縮に成功すると同時に、各部を強化パーツに換装したことで高性能化も図られた。また、ヘイズルは様々な新装備を検証するための機体であるため、拡張性に優れた設計となっており、オプション装備装着時の重量増加に対し足首などの機構が強靭になっている。 ヘイズル改は、見た目の変化はほぼないものの、蓄積されたデータのフィードバックによって、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われ、総合的な性能向上を果たしたものとなっている。 本機は、戦場への即応投入や長距離移動を目的として、ヘイズル改に、シールド・ブースターを3基装備させた高機動仕様となっている。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する ヘイズル改 の高機動仕様バリエーション。 基本詳細はヘイズル改の同項を参照。本機はヘイズル改の「シールド・ブースター」を両腕部とブースターポッドのラッチに1枚ずつの累計3枚装備した「トライ・シールド・ブースター」ともいわれる高機動形態。 「トライ・シールド・ブースター」で推力方向を一定に集約することでMSながらMA級の爆発的な加速力を得られる。この発想は後々の可変MA/MSに繋がっていく。 なお、胸部の補助アクチュエーター・ユニットの多目的スペースには、巡航形態を安定させるために両腕部を固定する「フォールディング・グリップ」が搭載されているはずだが、本作では巡航形態にならないためか「グレネード・ランチャー」が搭載されている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 27 / 27.2格闘 28 / 27.4耐実弾 22 / 20.4耐ビーム 21 / 23.8耐格闘 23 / 22.3

機動力

スピード 120 / 135.6高速移動 205 / 216.9スラスター 55 / 72.2旋回(地) 60 / 68.2旋回(宇) 69 / 74.6

HP & 累停(LV1)

HP 17,500 / 19,361盾HP 0累停 130主武器數 2技能數 13副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600
HP1750018500
耐実弾補正2223
耐ビーム補正2124
耐格闘補正2325
射撃補正2730
格闘補正2832
再出撃時間(秒)1011
レアリティ
リサイクル125125
必要DP46600

共通數值

スピード120 高速移動205
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1718
中距離1416
遠距離910

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

85%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ヘイズル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900200022002400
弾数38004000
DPS3053104200
発射間隔4発OH(3発分消費)射程0.77秒
300m(300m)
ヘイズル用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS

副武器(3)

ヘイズル改用G・ランチャー
LV1LV2
威力600650
弾数4
DPS3800
発射間隔380発/分射程400m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
ヘイズル用B・ライフルx2
LV1LV2
威力350400
弾数
DPS
発射間隔12発(3射)OH(2射OH)射程0.77秒
300m(300m)
ハンド・グレネードE[強化]
LV1LV2
威力11001165
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%

技能(13)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] シールド・ブースター制御機構改 LV1 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は・高速移動 +25,+20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50% ・スラスター消費量 -35%,-30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り] インターラプトタックル LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 強化タックル LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年9月1日 14:00 ~ 2022年9月8日 13:30
確率アップ期間 2022年9月1日 14:00 ~ 2022年9月8日 13:30
抽選配給期間 2022年9月1日 14:00 ~

アップデート履歴