前
100%
突撃
Black Rider
ブラックライダー
「せいぜい楽しんでくれよ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
450 突撃平均 (n=14)
機體介紹


ペイルライダー計画の試作3号機。
試作2号機によりペイルライダーに必要なデータ収集がほぼ完了していたため、本機は特殊装備の実験機となった。
搭載された特殊システムのTHEMISは、後に量産検討機であるキャバルリーに搭載されるHADESの簡易タイプの試作版となっている。
背部には天秤のような形状の試作戦術ユニット「steelyard」が装備され、高度な電子戦により戦場を支配する戦術実験機となっている。
また、試験的な光学迷彩システムによりステルス性も高いものとなっているが、それらを活かすためビーム兵器は非装備となっているため、近接戦を余儀なくされている。
特殊装備類のデータ収集を終えた段階で無用となり、ブラックドッグ隊により実戦運用されることとなった。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、一年戦争時地球連邦軍が極秘裏に進めていた 『ペイルライダー計画』 の試作3号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第三の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。 試作3号機として作られてはいるが、試作2号機こと レッドライダー の時点で実戦運用データ等々充分得られており計画完成の目処を迎えていたため、計画と直接関係はないが将来的に使えそうな特殊兵装の技術試験用に運用された。 「EXAMシステム」を元にした「HADES」を完成させるためのプロトタイプの1つである「THEMIS」を搭載している。これは ペイルライダー・キャバルリー に搭載された「HADES-E」の試作品とのこと。 本作では発動時にHADESの下部分にver.THEMISと追加されたエフェクトが見られる。 背部に搭載された天秤のような形状をしているものは戦術ユニットの試作品「steelyard」。高度な電子戦を行うための特殊兵装で、光学迷彩システム「アクティブ・カモ」が搭載されている。しかし期待していた程の効果は見込めず、ビーム兵装との同時運用不可という欠陥が見つかっている。コスト面でも採算が取れないとあって、後の時代でも採用される事がなかった。 「アクティブ・カモ」のせいでビーム兵装を運用できないのもあって、 陸戦用ジム から転用した実体弾射撃兵装「レール・キャノン」と、赤熱化可能実体剣「ヒート・ダガー」を携行装備している。 余談だが、本機の左腕に装備されているワイヤー兵装「スタン・アンカー」は板倉俊之の小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場するMS、メタル・スパイダーの兵装である「ショット・アンカー」にデザインが酷似している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 18000 | 20000 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (-5) | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (-5) | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (-5) | 23 | 26 | 29 | 32 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+25) | 37 | 40 | 45 | 50 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | 10700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
レール・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 8秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.2秒 |
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可ジャンプ射撃不可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%
アサルトアーマー用ショットガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 88 | 96 | 104 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 125 | 130 | 135 |
| 発射間隔 | 0.7秒 | 射程 | 120m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 5%盾 0.5x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
ヒート・ダガーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(5)
スタン・アンカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | 3000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
アクティブ・カモ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
スキル「光学迷彩システム」発動ステルスLV3付与歩行・しゃがみ・伏せ以外の行動使用で解除よろけ以上のリアクションになると解除能力UP「THEMIS」発動中使用不可効果時間:15秒
ビーム撹乱膜弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可射出直後に10秒間、ビーム攻撃を 45%軽減
フラッシュグレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
技能(17)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
能力UP「THEMIS」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、格闘攻撃力、機動力が一定時間上昇。格闘攻撃中は射撃攻撃からのダメージリアクションを軽減するが、格闘攻撃力の上昇と相反して防御力が低下。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 LV2が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
能力UP「THEMIS」
LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押すことで任意発動し、格闘攻撃力、機動力が一定時間上昇。格闘攻撃中は射撃攻撃からのダメージリアクションを軽減するが、格闘攻撃力の上昇と相反して防御力が低下。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +30 ・各耐性-5・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター初期消費量 -50% ・スラスター継続消費量 -50% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 LV2が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV3~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
ジャミング
LV1 · 機體LV1~
半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[その他]
光学迷彩システム
LV1 · 機體LV1~
兵装「アクティブ・カモ」が起動中、周囲の風景と機体が同化し、ステルス効果が付与される。ただし、不完全な技術であるため歩き、走り、しゃがみ、伏せ以外の行動や機体の体勢が崩れると効果が解除される
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年1月20日 14:00 ~ 2022年1月27日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年1月20日 14:00 ~ 2022年1月27日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年1月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/14期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に レール・キャノン Lv4 & ヒート・ダガーx2 Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/10/26DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ダガーx2 Lv2追加
- 2023/03/30性能調整格闘補正上昇Lv1:32 → 37 Lv2:35 → 40
- 2022/07/14DP交換窓口に アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加
- 2022/03/10抽選配給にて Lv2 & ヒート・ダガーx2 Lv2追加
- 2022/03/03DP交換窓口に レール・キャノン Lv3追加
- 2022/02/24性能性能レール・キャノン威力上昇Lv2:1600 → 1700 Lv3:1700 → 1900
- 2022/01/20新規追加
- DP交換価格改定Lv1:106800 → 10500 Lv2:121900 → 10700
- ビーム撹乱膜弾切り替え時間短縮1.5秒 → 0.5秒
- アクティブ・カモリロード時間短縮20秒 → 15秒
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:840 → 900 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- ヒート・ダガーx2威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2410 → 2600
- LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3
- スラスター上昇Lv2:55 → 60 ※Lv1は調整無し