前
100%
汎用
Kämpfer
ケンプファー
「滅び行く者のために・・・!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 汎用平均 (n=26)
機體介紹


一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。
機体情報
統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。 また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、 アレックス 破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破が チョバム・アーマー に防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、実のところ前面装甲はしっかりと確保されている。被弾を受けた箇所もその前面装甲板かつ最も頑強に作られているであろうコクピット周辺である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ賞賛されるべきであろう。 バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのは ザクⅡ改 の方である。 ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。 派生機としては、 試作型 や カスタム機 が存在する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 14500 | 15500 | 16750 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 21 | 24 | 27 | 30 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 50 | 65 | 70 | 75 | — | — | — | — |
| 必要DP | 13700 | 17000 | 18800 | 19900 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 10 | 11 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
80%
80%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ショットガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 175 | 183 | 192 | 201 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
ケンプファー用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2650 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
背部ジャイアント・バズx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1250 | 1400 | 1550 |
| 弾数 | 10 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
シュツルム・ファウストx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:30% x2
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 84 | 88 | 92 |
| 弾数 | 80 | — | — | — |
| DPS | 599 | — | — | — |
| 発射間隔 | 449発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
技能(10)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
EXブースト
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
EXブースト
LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年12月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/28性能調整射撃補正上昇Lv2:33 → 35 Lv3:36 → 40 Lv4:39 → 45 ※Lv1は調整無し
- 2024/07/25性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19 Lv3:20 → 21 Lv4:22 → 23
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2023/07/27性能調整スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/07/28DP交換窓口に Lv4 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/07/21DP交換窓口に Lv3 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/22性能調整LV1-2機体HP上昇Lv1:12000 → 13000 Lv2:14000 → 14500 ※LV3-4は変更なし
- 2020/12/24抽選配給にて Lv4 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2020/09/03DP交換窓口に Lv2 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/05/28DP交換窓口に ショットガン Lv4追加
- 2019/12/19抽選配給にて Lv3 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2019/09/05DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/07/11DP交換窓口に ショットガン Lv3追加
- 2019/06/13抽選配給にて Lv2 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2019/05/02DP交換窓口に ショットガン Lv2追加
- 2019/04/25抽選配給にて ショットガン Lv4追加
- 2019/01/17副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正.
- 2018/12/20抽選配給にて、新規追加.
- 切り替え時間短縮1.77秒 → 1秒
- 背部ジャイアント・バズx2威力上昇Lv1:1000 → 1100 Lv2:1100 → 1250 Lv3:1200 → 1400 Lv4:1300 → 1550
- 下格闘補正上昇130% → 140%
- 連撃補正上昇2撃目:50% → 60%
- ケンプファー用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2250 → 2400 Lv2:2500 → 2650 Lv3:2650 → 2900 Lv4:2900 → 3100
- 機体スキル「EXブースト」LV上昇LV2-4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1-4機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1-4機体:LV1 → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 13 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 15 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 ※Lv1は調整無し
- 旋回上昇66 → 72
- 高速移動上昇205 → 210
- 格闘補正上昇Lv2:33 → 35 Lv3:36 → 40 Lv4:39 → 45 ※Lv1は調整無し
- よろけ値上昇30% x2 → 35% x2
- リロード時間短縮12秒 → 10秒
- 背部ジャイアント・バズx2威力上昇Lv1:950 → 1000 Lv2:1050 → 1100 Lv3:1150 → 1200 Lv4:1250 → 1300
- ケンプファー用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2250 Lv2:2300 → 2500 Lv3:2500 → 2650 Lv4:2700 → 2900
- 強化リスト「複合拡張パーツスロット」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 強化リスト「フレーム補強」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 強化リスト「プロペラントタンク」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 強化リスト「耐格闘装甲補強」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:6 → 8 Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 10 Lv4:9 → 12
- 中距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 14
- DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900
- 切り替え時間短縮2秒 → 1.77秒
- クールタイム短縮7秒 → 6秒
- 背部ジャイアント・バズx2威力上昇Lv1:900 → 950 Lv2:963 → 1050 Lv3:1030 → 1150 Lv4:1102 → 1250
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- ケンプファー用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300 Lv3:2200 → 2500 Lv4:2300 → 2700
- スキル「EXブースト」LV1付与
- DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800
- シュツルム・ファウストx2リロード時間短縮30秒 → 25秒
- 背部ジャイアント・バズx2リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 旋回上昇60 → 66