Kämpfer
450
汎用

Kämpfer

ケンプファー
「滅び行く者のために・・・!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 60防禦 33HP 13,000機動 158パーツ 36急停 0
本機體 450 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。 デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

機体情報

統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。 また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、 アレックス 破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破が チョバム・アーマー に防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、実のところ前面装甲はしっかりと確保されている。被弾を受けた箇所もその前面装甲板かつ最も頑強に作られているであろうコクピット周辺である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ賞賛されるべきであろう。 バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのは ザクⅡ改 の方である。 ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。 派生機としては、 試作型 や カスタム機 が存在する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 30耐実弾 6耐ビーム 6耐格闘 21

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 75旋回(地) 72旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 13,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 9

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost450500550600
HP13000145001550016750
耐実弾補正6789
耐ビーム補正6789
耐格闘補正21242730
射撃補正30354045
格闘補正30354045
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ————
リサイクル50657075
必要DP13700170001880019900

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)72 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離17202224————
中距離11131415————
遠距離8101113————

移動方向補正

地上

前
100%
左
100%
▲
右
100%
後
80%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ショットガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力175183192201
弾数3333
発射間隔4秒射程150m
リロード15秒切替1秒
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
ケンプファー用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400265029003100

副武器(3)

背部ジャイアント・バズx2 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1100125014001550
弾数10101010
発射間隔6秒射程300m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
シュツルム・ファウストx2 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1500157516501725
弾数2222
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:30% x2
頭部バルカン[後期型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力80848892
弾数80808080
DPS600630660690
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%

技能(10)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] EX Boost(EXブースト) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] EX Boost(EXブースト) LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59
確率アップ期間 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59
抽選配給期間 2018年12月20日 14:00 ~

アップデート履歴

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