Armored GM (BA)
300
汎用

Armored GM (BA)

装甲強化型ジム(BA)
「ミサイル・ランチャー」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 30防禦 30HP 13,000機動 108パーツ 20急停 0
本機體 300 汎用 平均 (n=20)

機體介紹

装甲と機動性の同時強化を実現した、装甲強化型ジムの一機で、地球連邦軍北米方面軍の部隊で運用された専用機。 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力ランドセルへの換装となっているが、本機の最大の特徴は脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されたが、北米においてもその有用性からウィッチハント隊の隊長であるバリー・アボットが運用して戦果を上げている。本機はミサイル・ランチャーを追加装備するなど不安のあった火力面を改善し、ドムへの対抗機として役目を果たせる機体となっている。

機体情報

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、地球連邦軍北米方面軍ウィッチハント隊の隊長であるバリー・アボット大尉(Barry Abbot)専用の 装甲強化型ジム 。 基本詳細は機体の同項を参照。火力面強化のために「ミサイル・ランチャー」を装備している。機体部分に調整が入っているかなどは不明。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 7格闘 23耐実弾 12耐ビーム 6耐格闘 12

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 180スラスター 60旋回(地) 63旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 13,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 9

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost300350
HP1300015000
耐実弾補正1214
耐ビーム補正68
耐格闘補正1214
射撃補正79
格闘補正2328
再出撃時間(秒)88
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード135 高速移動180
スラスター60 格闘判定中
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離912——————
中距離79——————
遠距離46——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%240%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

ハイパー・バズーカ ◎ 実弾 DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数1010101010
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ブルパップ・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920

副武器(3)

ミサイル・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2
威力600800
弾数66
発射間隔2秒射程250m
リロード15秒切替1秒
移動射撃可よろけ 35%
3発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3
ハンド・グレネードE[強化] ◎ 実弾
LV1LV2
威力11001165
弾数33
発射間隔2.5秒射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
ハンド・グレネードE[焼夷] ◎ 実弾
LV1LV2
威力200300
弾数33
発射間隔2秒射程150m
リロード15秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1250固定ダメージ(250x5HIT)よろけ値:50%

技能(10)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Explosive Reactive Armor(爆発反応装甲) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加

アップデート履歴

📦 載入版本…