前
100%
支援
Full Armor Hyaku Shiki Kai
フルアーマー百式改
「遅かったな?待ちくたびれたぜ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


百式改の兵装強化を目的とした派生型のひとつ。
現行MSの強化改修によって、時代の推移に対応するというエゥーゴの開発計画に則り、百式を元に機動性向上と多様化を目指して再設計した百式改の武装&装甲強化案。
ビーム兵器を主としつつ、ミサイルや、近接戦闘時に榴弾を浴びせて敵の行動を阻害する炸裂ボルトと呼ばれる特殊兵装など多種多様な武装を持ち、胸部にはハイ・メガ・キャノン相当のメガ粒子砲が設置されたが、こちらは出力が安定せず運用困難とされた。
防御面では全身の増加装甲に加え、肩口のリフレクター・パネルによってコクピット周辺にIフィールドを発生させることが可能となっていたが、総重量の大幅な増加によって百式改の長所であった運動性は低下してしまった。
第2世代MSをベースとして、第4世代MSに対抗しようとした意欲的な機体ではあったが、量産には至らなかった。
機体情報
アンソロジーコミック『SD CLUB』内でのメカニック・デザイン企画『M-MSV』で大河原邦男氏がデザインしたのが初出となる 百式改 のフルアーマー形態。 素の百式改の説明は同項を参照。百式改開発時に同機体向けの装備開発計画が存在しており、武装・装甲強化を主目的とした「フルアーマープラン」も提出された。そのフルアーマー仕様が本機である。 全身に増加装甲を装備。胸部から肩口にかけて伸びる装甲板は裏面にIフィールド発生装置が取り付けられた「リフレクター・パネル」になっており、これを前方に倒すことによって胸部付近のみと限定的だがIフィールドバリアを発生させることが可能になっている。装甲増加の重量分で運動性はやや低下している。 内蔵兵装はリフレクターパネル展開中のみ使用可能な「ビーム・キャノン」を背部に2門、「メガ粒子砲」を胸部に1門、「2連装ミサイル・ポッド」が両脚と腹部左右の計4門と豊富に存在する。加えて前腕部甲には近接用の「炸裂ボルト」を装備。これは腕部で敵機を殴打するときに起爆し、複数の榴弾を散弾のように浴びせる武装だったが、想定より効果が薄く、MSのカメラや関節部といった脆部にしか効果は無かったとされる。 携行兵装には通常のビーム兵装より威力射程を大幅に向上させた「ロング・メガ・バスター」と、リアスカート部分に「ビーム・サーベル」を2本装備している。 資料によっては 陸戦用百式改 と同型のシールドを装備するとしているが、こちらは本作では採用されていない。 胸部のメガ粒子砲は「使用するとパワーダウンを起こす」「ハイメガキャノン」などの言及がされているが設定資料での解説はされておらず、本作では速射可能なビーム兵器として実装されている。 「ハイメガキャノン」は『SD CLUB』内で、本機のSDイラストが発表された際のコメントに一言書かれた程度のものである(胸部メガ粒子砲を指しての記述なのかも不明)。「使用するとパワーダウンを起こす」は同じく『SD CLUB』で連載されていた『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』でのテストパイロットの発言である(作品中ではメガ粒子砲は使用されなかった)。この二つの情報自体に関連性は無いのだが、Wikipediaの記事において一つの文章に組み合わせて記述されていたため「使用するとパワーダウンを起こすハイメガキャノン級の兵器」としてのイメージが浸透してしまったと思われる。また、本機はベースとなった百式改と同出力の2,015Kwであるため、いずれにしろ景気良く高火力を発揮できるような代物では無かったと思われる。 試作機が複数ロールアウトしたものの、このフルアーマー状態をもってしても当時の可変MSに対抗するには不十分と判断され、量産用の再設計をしたペーパープランまで出来てたのだが開発計画は一時凍結となった。 漫画作品では『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 悪夢の戦場』『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などで活躍している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 |
| HP | 20500 | 22500 | 24500 |
| 耐実弾補正 | 32 | 34 | 36 |
| 耐ビーム補正 | 32 | 34 | 36 |
| 耐格闘補正 | 28 | 30 | 32 |
| 射撃補正 | 30 | 40 | 50 |
| 格闘補正 | 20 | 22 | 24 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 85 | 265 |
| 必要DP | 23100 | 23800 | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 13 | 16 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 22 | 26 | 29 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 20 | 24 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–3 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
FA百式改用L・メガ・バスター
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2700 | 2900 | 3100 |
| 威力(集束) | 3600 | 3950 | 4300 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 450m(500m) |
移動射撃可よろけ 35%局部 1.1x盾 1.1x集束 3.5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:1.33倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.1倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍)
FA百式改用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2520 | 2640 | 2860 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
ミサイル・ポッド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 450 | 500 |
| 弾数 | 16 | 16 | 16 |
| DPS | 2450 | 3225 | 3500 |
| 発射間隔 | 420発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 12%局部 1x盾 1x
二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:12% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
メガ粒子砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 | 1400 |
| DPS | 6000 | 7200 | 8400 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT局部 1.2x盾 1x
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ビーム・キャノン×2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1450 | 1550 | 1650 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 500m |
よろけ 35%局部 1x盾 1.5x
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
技能(16)
🚀 機動系 (3)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV2~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Chest I-Field(胸部Iフィールド)
LV1 · 機體LV1~
胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[防御]
Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年1月21日 14:00 ~ 2021年1月28日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年1月21日 14:00 ~ 2021年1月28日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年1月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/07抽選配給にて Lv3 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv3 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2025/03/27性能調整・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4)・機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3)・機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し)・機体スキル「レジストムーブ」LV1付与・FA百式改用L・メガ・バスター
- 威力上昇(非集束(Lv1:2550 → 2700 Lv2:2800 → 2900);集束(Lv1:3500 → 3600 Lv2:3850 → 3950))
- 発射間隔短縮(3秒 → 2秒)
- 集束時間短縮(4秒 → 3.5秒)
- 集束射撃時ユニット貫通効果付与
・ミサイル・ポッド- 威力上昇(Lv1:300 → 350 Lv2:400 → 450)
- よろけ値上昇(10% x2 → 12% x2)
・メガ粒子砲- 威力上昇(Lv1:935 → 1000 Lv2:1100 → 1200)
- ヒート率軽減(50% → 35%)
- 2024/08/22性能調整・機体HP上昇(Lv1:19500 → 20500 Lv2:21500 → 22500)・近距離パーツスロット増加(Lv2:11 → 13 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:25 → 26 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:19 → 20 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「高性能バランサー」LV1付与・機体スキル「前線維持支援システム」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2)・FA百式改用L・メガ・バスター
- 威力上昇(非集束(Lv2:2700 → 2800 ※Lv1は調整無し);集束(Lv2:3675 → 3850 ※Lv1は調整無し))
- ヒート率軽減(非集束:65% → 60% 集束:85% → 80%)
- 集束時間短縮(4.5秒 → 4秒)
・ミサイル・ポッド- 威力上昇(Lv1:250 → 300 Lv2:300 → 400)
- 連射性能上昇(360発/分 → 420発/分)
・メガ粒子砲- 威力上昇(Lv2:1020 → 1100 ※Lv1は調整無し)
- オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒)
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:209300 → 23100 Lv2:180000 → 23800)
- 2023/04/27性能調整・機体HP上昇(Lv2:20500 → 21500 ※Lv1は調整無し)・射撃補正上昇(Lv2:33 → 40 ※Lv1は調整無し)・スピード上昇(Lv2:115 → 120 ※Lv1は調整無し)・スラスター上昇(Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し)・近距離パーツスロット増加(Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:24 → 25 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し)・スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し)・スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇(Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し)・FA百式改用L・メガ・バスター(ヒート率軽減(非集束:70% → 65% 集束:95% → 85%))・ミサイル・ポッド(威力上昇(Lv2:265 → 300 ※Lv1は調整無し))・ビーム・キャノンx2
- ヒート率軽減(95% → 85%)
- よろけ値上昇(10%x2 → 35% x2)
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 2023/02/23DP交換窓口に Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/10/27DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/07/21抽選配給にて Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/01/21新規追加