前
100%
汎用
Geara Zulu
ギラ・ズール
「地球に魂を繋がれた犬どもがぁー!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MS。
本機はネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。
ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体となった。短期で生産、配備されたのにも関わらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となったことは特筆に値する。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が使用していた汎用量産機。 元々は新生ネオ・ジオン軍が第2次ネオ・ジオン抗争期に、当時としては既に型落ちしかけていた ギラ・ドーガ に続く次期主力量産機として開発がスタートしている。しかし、抗争が短期間で終結したため、戦争の長期化を前提としていた本機の生産計画は棚上げになってしまっていた。抗争から数年後、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が蜂起した際に再受注され、ジオン軍の象徴として ザク を彷彿させる機体として完成したのが本機である。 ただし「袖付き」の懐事情もあって、コストを下げるべくギラ・ドーガのパーツを多く流用するよう設計を見直されており、完全な新型機ではなくギラ・ドーガのマイナーチェンジ止まりになっているのが実情である。それでもギラ・ドーガ等の運用データはしっかり活かされており、汎用性・生産性・整備性にはかなり優れた機体である。中身がほぼギラ・ドーガゆえ機種転換も容易だった。 携行兵装には、拡張性に優れた「ビーム・マシンガン」を装備。これは集束率の調整で「ビーム・ライフル」としても運用可能。近接兵装には2種類のエミッターを内蔵した「ビーム・ホーク」を装備。側部のエミッターは斧状に発生させ、上部のエミッターは貫通力の高いピックやランス状に発生出来る。往年から使用されている「シュツルム・ファウスト」も発射器にサイトやグリップの増設されたものに更新された。 なお、本作では標準装備となっているシールドは、作中では装備していない機体も多い。 手首や胸部に「袖付き」の由来となったエングレービングが施されているのが特徴。汎用性に富んでいるため強化や改造は容易に行なえ、部隊やパイロットごとに特殊仕様に改修された機体が多数存在する。本作ではペイントの装飾ON/OFFでブレードアンテナの着脱が可能。 上述通り、袖付きの懐事情で一般兵用はスペックを低くした機体を生産したが、本来想定されていたスペックで開発された機体も存在しており、袖付き首魁であるフル・フロンタル直属護衛部隊用に「親衛隊仕様」として少数生産された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 18500 | 20500 | 22500 | 24500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 27 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | 30 | 33 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 29 | 32 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 34 | 40 | 46 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | 280 | 150 | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12000 | 12000 | 112800 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 19 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ギラ・ズール用ビーム・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | — | 2600 | 2800 | 3000 |
| DPS | — | 255 | 260 | 265 |
| 発射間隔 | 36発OH(6発OH) | 射程 | 0.77秒 |
250m(350m)
ギラ・ズール用ビーム・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3200 | 3500 | 3800 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
ハンド・グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 60%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:60%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.3倍
ギラ・ズール用S・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2750 | 2875 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
技能(17)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
対人レーダー
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV4~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年1月6日 14:00 ~ 2022年1月13日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年1月6日 14:00 ~ 2022年1月13日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年1月6日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2025/03/13DP交換窓口に Lv4 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv4 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv4追加
- 2025/02/27性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 20500 Lv3:20500 → 22500 Lv4:22000 → 24500
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/07/11DP交換窓口に Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv3追加
- 2023/12/14DP交換窓口に Lv1-2 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv2 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv2追加
- 2023/08/03抽選配給にて Lv4 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv4 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv4追加
- 2022/12/01抽選配給にて Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv3 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv3追加
- 2022/03/17抽選配給にて Lv2 & ギラ・ズール用ビーム・マシンガン Lv2 & ギラ・ズール用ビーム・ホーク Lv2追加
- 2021/01/06新規追加
- DP交換価格改定Lv3:150500 → 12000
- 連撃補正上昇2撃目:30% → 50%
- ギラ・ズール用ビーム・ホーク 威力上昇Lv2:3100 → 3200 Lv3:3300 → 3500 Lv4:3500 → 3800 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 集束時Lv1:2250 → 2400 Lv2:2500 → 2600 Lv3:2750 → 2800 Lv4:? → 3000
- ギラ・ズール用ビーム・マシンガン威力上昇非集束時Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 500 Lv3:400 → 600 Lv4:425 → 700
- 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV2-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV4機体:無し → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV4機体:無し → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
- 機体スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 Lv4:12 → 15 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:18 → 19 Lv3:20 → 20 ※Lv1&4は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 19 Lv4:18 → 21 ※Lv1は調整無し
- 旋回上昇66 → 69
- スラスター上昇Lv4:70 → 75 ※Lv1-3は調整無し
- スピード上昇Lv3-4:130 → 135 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:116900 → 12000 Lv2:128500 → 12000