前
100%
支援
Zeta Plus C1
ZプラスC1型
「武器は全部使っちまえよ。分かったな!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 支援 平均 (n=18)
機體介紹


カラバが開発したZプラスA1をベースに、連邦軍が宇宙用に再設計、改修した機体。
Zガンダムの飛行能力に着目したカラバが、大気圏内用として再設計して開発したZプラスA1を高く評価した連邦軍は量産型Zガンダムを目指してA1をベースに宇宙でも運用が可能な機体として改修を行った。
機体の基本構造はA1とほぼ同様だが、冷却や生命維持用の装置、熱核ロケット・エンジンを搭載したバック・パックが追加され、作戦行動時間延長のためにプロペラント容量も改善された。
専用兵装であるビーム・スマートガンは、専用の同軸式ディスク・レドームの機能により、長距離狙撃兵装としても高い性能を発揮する。
これらの改修により、限定条件下においてはオリジナル機であるZガンダムに匹敵する性能を有する機体となっている。
機体情報
『ガンダム・センチネル』より、大気圏内用だった ΖプラスA1型 を宇宙でも使えるように再設計した機体。 A1型はカラバ製だったが、カラバが地球連邦軍に吸収合併した際にA1型も接収された。その後、地球連邦軍が空間戦闘を可能とするためにアナハイム・エレクトロニクス社に再設計を受注したのが本機となる。 エンジンは熱核ジェットから熱核ロケットに更新され容量を改善。小型熱核ロケットを搭載したスラスター4基内蔵のバックパックを装備することで推進力も強化された。宇宙で使うための冷却装置や生命維持装置も当然追加してある。その他にも股間部のスカートパーツの形状を変えたりと細かいアップデートも施されている。基本仕様では宇宙用に調整をされてはいるが、調整を変えれば大気圏内でも飛行可能である。 新たな携行兵装として、同軸式のディスクレドームを備えた変形用サブ・ユニットと一体型の高出力ビーム・ライフル「ビーム・スマートガン」を装備。MS時は腕のラッチにマウントさせ、WR時は機首兼砲座としてどちらの形態でも運用可能になっている。ディスクレドームとリンクさせることで長距離からでも威力を発揮できる。その他の兵装はA1型と共通している。 基となったA1型と同様に簡素な可変機構のおかげで生産性に優れており、少数ながら量産もされ、劇中では2機登場している。とはいえ結局はコスト高騰問題で制式量産までには至らなかった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 |
| HP | 19000 | 21000 | 23000 | 25000 |
| 耐実弾補正 | 27 | 29 | 31 | 33 |
| 耐ビーム補正 | 27 | 29 | 31 | 33 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 射撃補正 | 45 | 50 | 60 | 70 |
| 格闘補正 | 25 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | 85 | 335 |
| 必要DP | 20900 | 22100 | 23300 | 180000 |
共通數值
| スピード | 175 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 48 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ZプラスC1型用B・スマートガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2100 | 2300 | 2500 | 2650 |
| 威力(集束) | 3500 | 3800 | 4100 | 4400 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 450m(600m) |
移動射撃可即停よろけ 10%集束 4.5秒
移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.667倍よろけ値:10%(35%)
ZプラスC1型用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
副武器(4)
頭部バルカン[改修型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| DPS | 525 | 548 | 578 | 600 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
大腿部ビーム・カノンx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 550 | 605 | 660 | 690 |
| DPS | 1667 | 2017 | 2200 | 2300 |
| 発射間隔 | 200発/分 | 射程 | 400m |
よろけ 17%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:17% x2
ビーム・スマートガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 威力(集束) | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 500m(600m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:1秒倍率:1.4倍よろけ値:50%(60%)
大腿部ビーム・カノンx2(変形)
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 660 | 720 | 780 |
| DPS | 3000 | 3300 | 3600 | 4680 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可能左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%
技能(19)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (4)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (8)
[足回り]
Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[足回り]
Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム)
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援]
Anti-Personnel Radar(対人レーダー)
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年11月26日 14:00 ~ 2020年12月3日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年11月26日 14:00 ~ 2020年12月3日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年11月26日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/24DP交換窓口に Lv4 & ZプラスC1型用B・スマートガン Lv4 & ZプラスC1型用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2025/02/13抽選配給にて Lv4 & ZプラスC1型用B・スマートガン Lv4 & ZプラスC1型用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:204100 → 23300)
- 2024/03/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:17500 → 19000 Lv2:19500 → 21000 Lv3:21500 → 23000)・スピード上昇(Lv2-3:125 → 130 ※Lv1は調整無し)・スラスター上昇(Lv3:70 → 75 ※Lv1-2は調整無し)・機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与・ZプラスC1型用B・スマートガン
- 威力上昇(非集束時(Lv2:2250 → 2300 Lv3:2400 → 2500 ※Lv1は調整無し);集束時(Lv2:3750 → 3800 Lv3:4000 → 4100 ※Lv1は調整無し))
- オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒)
- 集束時間短縮(5秒 → 4.5秒)
・大腿部ビーム・カノンx2(ヒート率軽減(40% → 34%))・ビーム・スマートガン- 威力上昇(非集束時(Lv2:2100 → 2200 Lv3:2200 → 2400 ※Lv1は調整無し);集束時(Lv2:2940 → 3000 Lv3:3080 → 3200 ※Lv1は調整無し))
- 集束時間短縮(2秒 → 1秒)
- 高速移動中に使用可能に変更
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:172700 → 20900 Lv2:191100 → 22100)
- 2023/06/29DP交換窓口に Lv3 & ZプラスC1型用B・スマートガン Lv3 & ZプラスC1型用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/01/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:16000 → 17500 Lv2:18000 → 19500 Lv3:19000 → 21500)・射撃補正上昇(Lv3:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し)・<通常時>スピード上昇(120 → 125)・<通常時>旋回上昇(63 → 66)・近距離パーツスロット増加(Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:16 → 18 Lv3:17 → 20 ※Lv1は調整無し)・<通常時/変形時>機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇(Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し)・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(Lv2-3機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し)・<通常時>Lv3機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与・<変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV1付与・ZプラスC1型用B・スマートガン(威力上昇(非集束(Lv2:2205 → 2250 Lv3:2310 → 2400 ※Lv1は調整無し);集束(Lv2:3625 → 3750 Lv3:3850 → 4000 ※Lv1は調整無し)))・大腿部ビーム・カノンx2(兵装使用後の硬直時間短縮)
- 2022/06/30DP交換窓口に Lv1-2 & ZプラスC1型用B・スマートガン Lv2 & ZプラスC1型用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/11/25抽選配給にて Lv3 & ZプラスC1型用B・スマートガン Lv3 & ZプラスC1型用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/11/26新規追加・抽選配給にて ZプラスC1型用B・スマートガン Lv2 & ZプラスC1型用ビーム・サーベル Lv2追加