Palace Athene
550
支援

Palace Athene

パラス・アテネ PMX-001
「こうも簡単に後ろをとらせるなんて」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65防禦 69HP 24,000機動 130パーツ 40急停 0
本機體 550 支援 平均 (n=16)

機體介紹

木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコがボリノーク・サマーンやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした重武装の中距離砲撃支援用MS。 ジ・Oとの連携時における砲撃支援を目的としていることから、メガ・ビーム砲をはじめとする複数のビーム兵器を内蔵し、背中にはオプションの対艦用大型ミサイルを装備、さらには携行式のビーム兵装やミサイル・ランチャーも備え、流麗なシルエットからは想像できないほどに、総合火力は非常に高いものとなっている。 これらの兵装と機体重量による運動性の低下をメッサーラと同種のバーニア・スタビライザーを有することで補っているが、格闘戦にはあまり向かない。 機体サイズもこの時代のものとしては、かなり大きくなっており、総合火力の高さからみても、第4世代MSに果てしなく近い機体コンセプトのMSになっていると言える。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した重火力仕様の対艦用MS。 PMX-001。開発順序でいうと メッサーラ がPMX-000で1番機なので、本機は2番機になる。名称の由来はギリシア神話の女神「アテネ」の別名である「パラス」を合わせたもの。 全身を火器だらけにしており、両腕部には小型のメガ粒子砲である「メガ・ビーム砲」を内蔵。両肩の前後にも「拡散ビーム砲」(本作だと照射式)を内蔵。更にグレネード・ランチャーを併設する「二連装ビーム・ガン」、「ミサイル・ランチャー内蔵シールド」を携行する。 バックパックにはムーバブル・シールドを付属。これには「対艦用大型ミサイル」を左右4発ずつ計8発搭載可能。このミサイル装備済みが「フル・アーマー」状態となる。アニメ内では開発が間に合わなかったため未装備で出撃しており、後の作品で標準装備されるようになった兵装だったりする。 重火力仕様に重きを置いた結果、基礎フレームから大型化してしまい、フル・アーマー状態の総重量は80tを超える。そのため機動性は標準的なMSより明らかに劣っている。本機は索敵補助を ボリノーク・サマーン にしてもらい、接近戦の得意な ジ・O を中距離火力支援するという3機でのセット運用を想定していたらしく、機動性不足は連携で補おうとしていたとも言われている。 ちなみに当初はシロッコが専用機として開発していたらしいが、専用機開発がジ・Oに移行したためか、レコア・ロンドに譲り渡している。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 55格闘 10耐実弾 29耐ビーム 29耐格闘 11

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 115高速移動 185スラスター 70旋回(地) 54旋回(宇) 63

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 260武器數 7技能數 14

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP24000260002800030000
耐実弾補正29313335
耐ビーム補正29313233
耐格闘補正11131619
射撃補正55606570
格闘補正10———
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ————
リサイクル315758045
必要DP19500204002250012600

共通數值

スピード115 高速移動185
スラスター70 格闘判定弱
旋回(地上)54 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離68910————
中距離12141516————
遠距離22252831————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1160%160%160%160%
LV2–4200%200%200%200%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
  • ダメージコントロール LV3:上限 200%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

P・アテネ用2連装ビーム・ガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)600700800900
威力(集束)1500175020002250
発射間隔1秒射程450m(500m)
移動射撃可よろけ 10%集束 2秒
非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時二発同時発射集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:2.5倍よろけ値:10% x4(30% x2)脚部倍率:1.2倍(1.0倍)
2連装B・ガン付属G・ランチャー ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2000230026003000
弾数1111
発射間隔-射程350m
リロード12秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍P・アテネ用2連装ビーム・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存
P・アテネ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2100220523102415

副武器(4)

小型ミサイル・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力200240280320
弾数40404040
DPS1500180021002400
発射間隔450発/分射程350m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%脚部倍率:1.5倍
メガ・ビーム砲 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力250262275287
DPS1479155016271698
発射間隔360発/分射程300m
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:25%
肩部ビーム砲 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(集束必須)350375400425
発射間隔-射程450m
よろけ 50%集束 1秒
二発同時発射射撃時静止集束必須ひるみ有ユニット貫通効果有最大5ヒット集束時間:1秒よろけ値:50% x2発 x5射
大型ミサイル ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1000110012001300
弾数8888
発射間隔-射程600m
リロード20秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
8発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:25% x8

技能(15)

🛡 防禦系 (3)
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御] Defense Mode(ディフェンスモード) LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (1)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃] High-Precision Shelling(高精度砲撃) LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] Unit Anchoring Device(機体固定装置) LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Left Arm Equipment Special Buffer(左腕装備特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援] Observational Data Link(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル) LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] Frontline Support System(前線維持支援システム) LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59
確率アップ期間 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59
抽選配給期間 2020年9月3日 14:00 ~

アップデート履歴

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