前
100%
支援
Palace Athene
パラス・アテネ PMX-001
「こうも簡単に後ろをとらせるなんて」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援 平均 (n=16)
機體介紹


木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコがボリノーク・サマーンやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした重武装の中距離砲撃支援用MS。
ジ・Oとの連携時における砲撃支援を目的としていることから、メガ・ビーム砲をはじめとする複数のビーム兵器を内蔵し、背中にはオプションの対艦用大型ミサイルを装備、さらには携行式のビーム兵装やミサイル・ランチャーも備え、流麗なシルエットからは想像できないほどに、総合火力は非常に高いものとなっている。
これらの兵装と機体重量による運動性の低下をメッサーラと同種のバーニア・スタビライザーを有することで補っているが、格闘戦にはあまり向かない。
機体サイズもこの時代のものとしては、かなり大きくなっており、総合火力の高さからみても、第4世代MSに果てしなく近い機体コンセプトのMSになっていると言える。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した重火力仕様の対艦用MS。 PMX-001。開発順序でいうと メッサーラ がPMX-000で1番機なので、本機は2番機になる。名称の由来はギリシア神話の女神「アテネ」の別名である「パラス」を合わせたもの。 全身を火器だらけにしており、両腕部には小型のメガ粒子砲である「メガ・ビーム砲」を内蔵。両肩の前後にも「拡散ビーム砲」(本作だと照射式)を内蔵。更にグレネード・ランチャーを併設する「二連装ビーム・ガン」、「ミサイル・ランチャー内蔵シールド」を携行する。 バックパックにはムーバブル・シールドを付属。これには「対艦用大型ミサイル」を左右4発ずつ計8発搭載可能。このミサイル装備済みが「フル・アーマー」状態となる。アニメ内では開発が間に合わなかったため未装備で出撃しており、後の作品で標準装備されるようになった兵装だったりする。 重火力仕様に重きを置いた結果、基礎フレームから大型化してしまい、フル・アーマー状態の総重量は80tを超える。そのため機動性は標準的なMSより明らかに劣っている。本機は索敵補助を ボリノーク・サマーン にしてもらい、接近戦の得意な ジ・O を中距離火力支援するという3機でのセット運用を想定していたらしく、機動性不足は連携で補おうとしていたとも言われている。 ちなみに当初はシロッコが専用機として開発していたらしいが、専用機開発がジ・Oに移行したためか、レコア・ロンドに譲り渡している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 |
| HP | 24000 | 26000 | 28000 | 30000 |
| 耐実弾補正 | 29 | 31 | 33 | 35 |
| 耐ビーム補正 | 29 | 31 | 32 | 33 |
| 耐格闘補正 | 11 | 13 | 16 | 19 |
| 射撃補正 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 格闘補正 | 10 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 315 | 75 | 80 | 45 |
| 必要DP | 19500 | 20400 | 22500 | 12600 |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 22 | 25 | 28 | 31 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 160% | 160% | 160% | 160% |
| LV2–4 | 200% | 200% | 200% | 200% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
- ダメージコントロール LV3:上限 200%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
P・アテネ用2連装ビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 威力(集束) | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 450m(500m) |
移動射撃可よろけ 10%集束 2秒
非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時二発同時発射集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:2.5倍よろけ値:10% x4(30% x2)脚部倍率:1.2倍(1.0倍)
2連装B・ガン付属G・ランチャー
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2300 | 2600 | 3000 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍P・アテネ用2連装ビーム・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存
P・アテネ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2205 | 2310 | 2415 |
副武器(4)
小型ミサイル・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 240 | 280 | 320 |
| 弾数 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| DPS | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%脚部倍率:1.5倍
メガ・ビーム砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 262 | 275 | 287 |
| DPS | 1479 | 1550 | 1627 | 1698 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:25%
肩部ビーム砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 350 | 375 | 400 | 425 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
よろけ 50%集束 1秒
二発同時発射射撃時静止集束必須ひるみ有ユニット貫通効果有最大5ヒット集束時間:1秒よろけ値:50% x2発 x5射
大型ミサイル
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 600m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%
8発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:25% x8
技能(15)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV3 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御]
Defense Mode(ディフェンスモード)
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (1)
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃]
High-Precision Shelling(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
Unit Anchoring Device(機体固定装置)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[攻撃]
Enhanced Tackle(強化タックル)
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Left Arm Equipment Special Buffer(左腕装備特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年9月3日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:22000 → 24000 Lv2:24000 → 26000 Lv3:26000 → 28000 Lv4:28000 → 30000)・近距離パーツスロット増加(Lv2:7 → 8 Lv3:7 → 9 Lv4:7 → 10 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 15 Lv4:15 → 16 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:24 → 25 Lv3:27 → 28 Lv4:30 → 31 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4)・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV2-4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「ディフェンスモード」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV3)・P・アテネ用2連装ビーム・ガン
- 威力上昇(集束 ※非集束時は調整無し(Lv1:1400 → 1500 Lv2:1600 → 1750 Lv3:1800 → 2000 Lv4:2000 → 2250))
- ヒート率軽減(非集束 ※集束時は調整無し(12% → 10%))
・2連装B・ガン付属G・ランチャー- 威力上昇(Lv1:1000 → 2000 Lv2:1200 → 2300 Lv3:1400 → 2600 Lv4:1600 → 3000)
- 弾速上昇
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)
・小型ミサイル・ランチャー(威力上昇(Lv1:180 → 200 Lv2:200 → 240 Lv3:220 → 280 Lv4:240 → 320))・メガ・ビーム砲- ヒート率軽減(15% → 12%)
- 連射性能上昇(240発/分 → 360発/分)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・肩部ビーム砲- 威力上昇(Lv1:310 → 350 Lv2:325 → 375 Lv3:340 → 400 Lv4:355 → 425)
- よろけ値上昇(35% x2発 x5射 → 50% x2発 x5射)
・大型ミサイル- リロード時間短縮(30秒 → 20秒)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)
- よろけ値上昇(18% x8 → 25% x8)
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv4:180000 → 12600)
- 2024/02/08DP交換窓口に Lv4 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv4 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:156700 → 19500 Lv2:171100 → 20400 Lv3:199300 → 22500)
- 2023/11/23性能調整・機体HP上昇(Lv1:21000 → 22000 Lv2:22500 → 24000 Lv3:24000 → 26000 Lv4:25500 → 28000)・機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1-4機体:LV2 → LV3)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1-4機体:LV2 → LV3)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2)・機体スキル「ディフェンスモード」LV1付与・P・アテネ用2連装ビーム・ガン
- 威力上昇(非集束(Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 800 Lv4:690 → 900 ※Lv1は調整無し);集束(Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1800 Lv4:1610 → 2000 ※Lv1は調整無し))
- ヒート率軽減(非集束:15% → 12% 集束:85% → 80%)
- 集束時間短縮(4秒 → 3秒)
・小型ミサイル・ランチャー(威力上昇(Lv1:160 → 180 Lv2:175 → 200 Lv3:190 → 220 Lv4:205 → 240))・メガ・ビーム砲(連射性能上昇(180発/分 → 240発/分))・大型ミサイル- 威力上昇(Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 ※Lv1は調整無し)
- リロード時間短縮(35秒 → 30秒)
- 切り替え時間短縮(2秒 → 1秒)
- 2022/09/29性能調整・機体HP上昇(Lv1:20000 → 21000 Lv2:22000 → 22500 Lv3:23000 → 24000 Lv4:24500 → 25500)・耐実弾補正上昇(Lv1:15 → 29 Lv2:17 → 31 Lv3:19 → 33 Lv4:21 → 35)・スキル「高性能レーダー」LV上昇(LV2 → LV3)・小型ミサイル・ランチャー
- 威力上昇(Lv1:140 → 160 Lv2:147 → 175 Lv3:154 → 190 Lv4:161 → 205)
- 射程距離上昇(300m → 350m)
・メガ・ビーム砲(よろけ値上昇(20% → 25%))・大型ミサイル- 切り替え時間短縮(3秒 → 2秒)
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
・2連装B・ガン付属G・ランチャー(威力上昇(Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1200 Lv3:770 → 1400 Lv4:805 → 1600)) - 2022/08/04DP交換窓口に Lv3 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv3 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/06/30抽選配給にて Lv4 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv4 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/04/07DP交換窓口に Lv1-2 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv2 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/12/31抽選配給にて Lv3 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv3 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/12/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:18000 → 20000 Lv2:19000 → 22000)・射撃補正上昇(Lv1:50 → 55 Lv2:55 → 60)・スキル「高精度砲撃」LV1付与・ジャンプ中のカメラ位置を見やすく調整・P・アテネ用2連装ビーム・ガン(2連装B・ガン付属G・ランチャー(弾速上昇;着弾時の爆発範囲拡大))・大型ミサイル
- シールド補正上昇
- ???% → ???%
- 2020/09/03新規追加・抽選配給にて Lv2 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv2 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv2追加