Nemo III
500
支援

Nemo III

ネモⅢ MSA-004
「個人的感情で動くな!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 49.6防禦 54 / 55.9HP 17,000 / 18,265機動 102 / 108.0パーツ 36 / 36.6武裝 5 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

一定の総合的性能を備えたネモであったが、戦闘が激化したグリプス戦役中期には出力不足が指摘されるようになり、機体性能の向上を目的としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたといわれる機体。 ジェネレーターの換装によって総合的な性能向上を図ったものの、出力の向上と安定化に関して想定された結果に至らなかったネモⅡの武装強化型にあたる。 機体出力に影響しないように攻撃力を増強するという制約の中で、Eパック方式のビーム・キャノンを追加装備することで対艦戦闘にも耐えうる高火力実現を目指した。 結果的にはネモと比較して総合能力向上と高火力を実現した機体となったが、エゥーゴ指導者であるブレックス准将暗殺の混乱で開発が遅滞し、完成したのはグリプス戦役末期。 後年になって地球連邦軍で運用されていた記録がある。

機体情報

『Ζ-MSV』より参戦。 ネモ の改良型として考案されたネモⅡことMSA-004の武装強化型。型番MSA-004K。 エゥーゴはティターンズの新型機に対抗するためアナハイム・エレクトロニクス社にネモの改良機を要請していた。そこで問題であった火力・機動力不足について内外装および装備に全面的な改良を加え、コストを抑えつつ出力向上を目指したネモⅡの開発が始まった。 しかし肝心のジェネレーター強化が難航してしまい代替案としてEパック式の「ビーム・キャノン」をバックパックに装備して出来上がったのが本機。ジェネレータはネモ、本体はネモⅡをそのまま流用した。 火力問題は「ビーム・キャノン」で改善したため、結果的に出力にも余裕ができ、センサー類や装甲も強化しつつ運動性の向上が図られた。「ビーム・サーベル」はどこにマウントされているか不明だったのだが、本作だとリアスカートにマウントされている。マグネット式にでもなってるのか「ビーム・ライフル」も同様。 しかし、エゥーゴの指導者ブレックス・フォーラ准将の暗殺されてしまったたことで、エゥーゴとAE社との連携に齟齬が生じてしまい、1号機が完成したのはグリプス戦役の末期も末期。実戦配備が行われたかも不明となってしまっている。 エゥーゴが地球連邦軍に統合された後に接収されたのかU.C.0096年が舞台のOVA『機動戦士ガンダムUC』にも一応登場している。ヨンム・カークス少佐の駆る ザクⅠ・スナイパータイプ の高高度狙撃によって一撃で破壊されるワンカットだけなので動くシーンすらない。 ちなみに抽選確率アップの絵はそのシーンの数秒前を描いており、天井を貫いたビームがネモⅢのコックピットを貫く寸前となっている。 余談だが、ネモⅡは長らく設定のみの存在で、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』にて独自にデザインが起こされた(ネモⅢからキャノンを外しただけではあるが)。登場はあくまで該当ゲームのみなので、その存在は不明瞭。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 43 / 39.3格闘 7 / 10.4耐実弾 18 / 20.4耐ビーム 18 / 22.8耐格闘 18 / 12.7

機動力

スピード 120 / 121.3高速移動 170 / 184.0スラスター 60 / 66.8旋回(地) 57 / 60.9旋回(宇) 66 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 18,265盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 12副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600
HP170001900021000
耐実弾補正182022
耐ビーム補正182022
耐格闘補正182022
射撃補正435055
格闘補正7911
再出撃時間(秒)101011
レアリティ
リサイクル354040
必要DP101001080011300

共通數值

スピード120 高速移動170
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離567
中距離141618
遠距離171819

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ジムⅡ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1500165018001890
弾数
DPS305310315
発射間隔3.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ジム・ライフル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力170178186194206
弾数3031323334
DPS17001780186019402060
発射間隔600発/分射程325m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1x盾 0.3x
3点バースト(600発/分)移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[後期型]
LV1LV2LV3LV4
威力1850190519612016
弾数
DPS

副武器(2)

4連装頭部バルカン
LV1LV2LV3
威力90110130
弾数90
DPS900
発射間隔600発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%頭部補正?倍脚部・背部補正?倍シールド補正0.1倍
ビーム・キャノン
LV1LV2LV3
威力190022002400
弾数
DPS
発射間隔4.5秒射程600m
よろけ 60%
Eパック式弾数所持射撃時静止よろけ有よろけ値:60%

技能(12)

🛡 防禦系 (1)
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2020年6月18日 14:00 ~ 2020年6月25日 13:59
確率アップ期間 2020年6月18日 14:00 ~ 2020年6月25日 13:59
抽選配給期間 2020年6月18日 14:00 ~

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