Methuss [Heavy Equipment]
500
汎用

Methuss [Heavy Equipment]

メタス[重装備仕様]
「変形をするのか?まぎらわしい」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 45 / 50.4防禦 54 / 56.8HP 16,500 / 17,308機動 0 / 123.6パーツ 36 / 36.7武裝 5 / 5.8
本機體 500 汎用平均 (n=26)

機體介紹

Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MS。 アナハイム社が使用していた作業用MSを用いて、アクシズとの技術交換で得たガザCなどのデータを参考に簡易型変形機構を組み込んで試作したものをベースとして、完成度を向上させたのが本機となる。 Z計画で今後開発される可変MSのためのトライアルの意図が強く、あまり実戦向けの機体とは言えないが、MA形態での宇宙戦闘機としての性能は高いものとなった。 MS形態においても高い機動性を示したが、胴体部が3本のアクチュエーターのみで連結されるなど機体強度に問題を残し、あまり格闘戦には向かない機体となっている。 本機は、実戦配備における火力不足を補うために、携行式武装を追加したものとなっている。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。エゥーゴが立案した「Ζ計画」を基に、アナハイム・エレクトロニクス社が初めて開発した可変MS。 リック・ディアス の完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。その次にアクシズからもたらされた ガザC 等のデータを基に可変機構を検証する為のトライアル機として本機が開発された。 MA形態は頭部を背部ユニットに収納して腕部と脚部を折りたたみ、肩部と脚部を連結することで完成。MA形態ではフォルムによる防御性能向上や、運動性能も良く、戦闘機としての性能は高い。それゆえメインはMA形態とされる。 MS形態では変形時のスペースを考慮したモノアイシステムを採用している。胴体部は上半身と下半身を繋ぐシリンダー・フレームが露出し、わずか3本のアクチュエーターで繋がっているのみと耐久性に難があり近接戦闘には不向きとなった。やはり可変機構の試験として重きが置かれている為MS形態にもなれる程度である。 上述の通りMSとしては不十分な出来だったため、試験用が少数生産されただけで量産には至っていない。TV版では1~3号機、劇場版では2号機までが登場している。 試験機という意味では成功であり、データは Ζガンダム に活かされ、後に本機の可変機構を発展させた「 ΖⅡ 」や「 リゼル 」といった後継機も開発された。 母体になったのはアナハイム社に存在していた作業用MSで、そのMSに可変機構を加えた「アニュス・デイ」と呼称される前身機が存在する。その他にも本機のフレームを転用した ガンキャノン・ディテクター や、試験用水陸両用可変MS「メタス・マリナー」や砲撃戦仕様の「 メタス改 」と言ったバリエーション機が意外と豊富。 本作では火力不足を補うため、クレイ・バズーカ2丁とフラッシュグレネードを携行したオリジナルの[重装備仕様]となっている。 名称の由来は「目多数」。これは ハンブラビ が味方側として準備され途中で敵側になった際に本機が味方側にあてがわれた経緯の名残とのこと。 余談だが、アーム・ビーム・ガンとサーベルのみのシンプルな武装故か、某ロボット大戦では「修理装置」を搭載した修理ユニットとして中盤まで貴重な戦力として運用される事が多い。しかし、まさか本作でクレイ・バズーカ2丁を追加で背負って射撃汎用の代表格となるとは誰も想像していなかっただろう。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 25.6格闘 5 / 24.8耐実弾 23 / 18.7耐ビーム 23 / 19.8耐格闘 8 / 18.3

機動力

スピード 0 / 132.0高速移動 0 / 209.6スラスター 75 / 66.7旋回(地) 54 / 65.3旋回(宇) 54 / 71.7

HP & 累停(LV1)

HP 16,500 / 17,308盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600
HP165001750018500
耐実弾補正232527
耐ビーム補正232527
耐格闘補正81012
射撃補正404346
格闘補正579
再出撃時間(秒)101011
レアリティ
リサイクル354040
必要DP101001080011300

共通數值

スピード 高速移動
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離789
中距離121314
遠距離171921

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

アーム・ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3
威力350367385
弾数630660
DPS355360
発射間隔22%射程20秒
0.77秒
メタス用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力180018901980
弾数
DPS

副武器(3)

ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3
威力350367385
弾数
DPS1283
発射間隔220発/分射程450m
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2
メタス用クレイ・バズーカx2
LV1LV2LV3
威力110011551210
弾数10
DPS
発射間隔7秒射程400m
リロード15秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 40%
<通常時/変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2
フラッシュグレネード
LV1LV2LV3
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード14秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%

技能(0)

抽選配給期間

抽選配給期間 2020年9月24日 15:25 ~
新規追加 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59
確率アップ期間 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59

アップデート履歴