前
100%
突撃
Galbaldy Alpha High Mobility Type
高機動型ガルバルディα MS-14BR
「アクシズからの帰還」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 突撃平均 (n=14)
機體介紹

「ペズン計画」で開発されたガルバルディαをベースとし、さらなる機動性の向上を目指して開発された改良機。
次期主力MS選定において、ゲルググと争ったギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として開発されたのがガルバルディαであった。
完成していた一部の機体はアクシズに移送されると共に、戦争末期に実戦投入されたMS-14BR高機動型ゲルググと同規格の脚部への換装が行われ、空間戦闘に特化したさらなる性能向上が図られた。
実戦記録はほとんどないが、エゥーゴに協力する元ジオンの有力者の手引きによって、アクシズからアナハイム・エレクトロニクス社へ新装甲材であるガンダリウム合金のサンプルとして供与されることとなったドワス改の移送時に、本機が護衛を行い、ティターンズの部隊と交戦したとされるが、その真相は定かではない。
機体情報
Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。 ガルバルディα に空間戦闘特化の改修をしたバリエーション機。 ガルバルディα自体の詳細は同項を参照。本機は1年戦争終結後、小惑星アクシズに移送された機体を改修したとのこと。 脚部を 高機動型ゲルググR型 のものに換装し、バックパックも高出力な新型に換装することで、空間戦闘の機動性を向上させている。 ゲルググJ の「 ビーム・マシンガン 」と、 ギャン 用の「ハイド・ボンブ」と「ニードル・ミサイル」を内装する円形シールドのようなものと、グリップ部分を見るに ギャン用ビーム・サーベル と共通規格品の「専用ビーム・サーベル」を携行装備している。機体カラーリングもギャンに似せた塗装がされている。 劇中では ドワス改 とともに、 サングラス掛けた金髪の大佐と呼ばれる男 の護衛任務に見せかけた陽動作戦にて、大佐の部下であるリカルド(ロベルトの本名)が搭乗した。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18500 | 20500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 9500 | 9900 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 高機動型Gαサーベル | αサーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 85% | 75% |
| 下格 | 130% | 195% | 120% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 高機動型Gαサーベル | αサーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ビーム・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 600 | 650 | 700 |
| 弾数 | — | 2520 | 2800 | 3000 | 3300 |
| DPS | — | 505 | 510 | 515 | 520 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ガルバルディα用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | — | 93 | 90 | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
高機動型Gα用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
ガルバルディα用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
ニードル・ミサイル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 180 | 210 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 1200 | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 15% / 7HIT
移動射撃可よろけ値:15%(7HIT)
ハイドボンブ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1800 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
技能(14)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (4)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘攻撃で与えるダメージが15%上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
アップデート履歴
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/02/15DP交換窓口に Lv2 & 高機動型Gα用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/11/23性能調整
- 2023/10/26性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:19500 → 20500
- 2022/08/25性能調整機体HP上昇Lv1:15500 → 17500 Lv2:17500 → 19500
- 2022/07/11第7回ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2 & 高機動型Gα用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/02/24DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv5追加
- 2021/12/02DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv4 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/11/11DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv4追加
- 2021/07/15DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv3 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/03クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
- DP交換価格改定Lv1:79700 → 9500 Lv2:95300 → 9900
- 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し
- ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し
- ハイドボンブクールタイム短縮1.5秒 → 0.5秒
- よろけ値上昇12% → 15%
- 射程距離上昇200m → 250m
- ニードル・ミサイル威力上昇Lv1:160 → 180 Lv2:170 → 210
- 高機動型Gα用ビーム・サーベル クールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- LV2機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与
- 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV3付与
- 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与
- 宇宙Lv1:75 → 78 ※Lv2は調整無し
- 旋回上昇地上Lv1:66 → 69 ※Lv2は調整無し
- 格闘補正上昇Lv2:22 → 27 ※Lv1は調整無し
- 射撃補正上昇Lv2:28 → 32 ※Lv1は調整無し
- ハイドボンブよろけ値上昇50% → 80%
- ニードル・ミサイルよろけ値上昇8% → 12%
- 高機動型Gα用ビーム・サーベル 威力上昇Lv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2800
- スラスター上昇Lv1:65 → 70 Lv2:70 → 75
- 耐ビーム補正上昇Lv1:4 → 10 Lv2:4 → 12