前
100%
強襲
カプル(CN)
「その股座(またぐら)に、ロケットパァーンチッ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
500 強襲 平均 (n=17)
機體介紹


北アメリア大陸イングレッサ領のマウンテン・サイクルから発掘されたカプルを改修し格闘能力を向上させたコレン・ナンダー専用機。
黒歴史の時代に存在した水陸両用MSカプールとそっくりであるが、全高16.5mのカプールに対しカプルは14mと一回り小さい設定となっている。
本機はムーンレィスの象徴として民を束ねる女王、ディアナ・ソレルに強い忠誠心を見せる、コレン・ナンダーが搭乗した専用機である。
コレンが過去に搭乗した機体を模して赤く塗装され、その際に運用していた掘削用のシールドマシンを改造したミンチドリルと呼ばれる武器を装備。
さらに右手を別機体の腕に換装し、右手そのものを射出するロケットパンチ機構を搭載している。
機体情報
『∀ガンダム』より、 カプル をコレン・ナンダー(Corin Nander)専用に改修したバリエーション機。一般的には「コレンカプル」名義。 機体を赤く塗り、右手はアイアン・ネイルからボルジャーノンの手に換装し、更にウォドムのものを改造したロケット燃料で飛ばすことも可能な大型マニピュレーターを付けてある。ブレードアンテナは本編最終話の時点で追加された。 ちなみにロケットパンチ後に出てくる手の色がボルジャーノンと同じ緑色と、塗り忘れてるというのは原作再現。 右手のみだがマニピュレーターになったことで携行兵装を持てるようになった。そこでコレンが以前搭乗していたイーゲルという機体でも使っていた「ミンチドリル」を装備している。本来は採掘用重機のシールドマシンなのだが、改造して武器化したものである。 角を生やした赤い機体というのは どこか で見たような気がするが、これはコレンが冷凍刑に処される前は金髪の美男子で歴戦の猛者だったという裏設定に由来している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 500 |
| HP | 20000 |
| 耐実弾補正 | 20 |
| 耐ビーム補正 | 14 |
| 耐格闘補正 | 20 |
| 射撃補正 | 20 |
| 格闘補正 | 30 |
| 再出撃時間(秒) | 10 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ドリル | ヘビーアタック | ネイル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 700% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 700% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% | 700% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ドリル | ヘビーアタック | ネイル |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | ||
| 3撃目 | 25% | 49% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 約142% | 約142% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
カプル(CN)用ハンドガン
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 100 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 817 |
| 発射間隔 | 490発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
3発連続発射移動射撃可スキル「水中機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ値:10% x3
カプル(CN)用ミンチドリル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御
連撃不可スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」集束時間:1.5秒攻撃対象が焼夷状態中、追加ダメージ発生追加ダメージは、攻撃対象の現在HP5%分※ロケットパンチリロード中、使用不可
副武器(4)
カプル(CN)用アイアン・ネイル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2300 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
カプル(CN)用Mx8
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | 2500 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35%(3HIT)
カプル(CN)用Mx8[焼夷]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 200 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | 750 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ブースト射撃可水中射撃可命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(100x20HIT)※水中射撃時、炎上不可よろけ値:25%(4HIT)
カプル(CN)用ロケットパンチ
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
| 弾数 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 3秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 50%
射撃時静止よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視攻撃対象のシールドHP無視攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有よろけ値:50%
技能(14)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
Heavy Attack Kai(ヘビーアタック改)
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減ジャンプ速度が 60% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する効果は地上限定
🚀 機動系 (4)
[攻撃]
Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃)
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
Power Accelerator(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年9月17日 14:00 ~ 2026年9月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年9月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/17新規追加