前
100%
汎用
ReZEL
リゼル RGZ-95
「下がれ!下がれよ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MS。
リ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功した。
変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。
内装の一部をジェガン系列と規格統一することにより、可変MS開発において問題になっていた高コストによる生産性の低さを解消し、リミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度も緩和され新兵でも扱うことができるようになっている。
ラプラス事変にてロンド・ベル隊所属機を含む多数が投入された。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型可変MS。型式番号RGZ-95。機体名称は「Refine Zeta Gundam Escort Leader」の略称。 型式番号から見ても分かるが リ・ガズィ 同様に Ζガンダム の量産化を目的に開発された機体。こちらは ΖⅡ の開発データをブラッシュアップする形で開発されている。内部パーツの一部を ジェガンD型 と同規格にすることで可変機の問題点であった生産性及び整備性の低さを解消し、ピーキーな操縦性も新型OSによるサポートシステムとリミッターを設けたことで、新兵にも扱いやすいと言われるほどに改善された。 MA形態はサブフライトシステムとしての運用も可能となっており、バックパックには機体固定用グリップが用意されている。作中でも ジェガン[エコーズ仕様] を乗せて移動している他、別機体が ロト 二機をワイヤーで牽引しているシーンが確認できる。 リミッターを解除して指揮官向けに再調整をしたC型と呼ばれるバリエーションも存在する。 ドゴス・ギア級二番艦ゼネラル・レビルに配備された機体 は全てC型でカラーバリエーションが独特なものになっていた。 バックパック部分は基本的には「ボックス・ユニット」を装備しているが、作戦状況に応じた換装が可能で、大気圏突入と大気圏内飛行を可能にする「ウイング・ユニット」や、スラスターとジェネレーターを追加し高出力兵装を運用出来るようにした「ディフェンサーユニットaユニット/bユニット」等が存在する。 固定兵装は前腕部に装備された「グレネード・ランチャー」と「頭部バルカン」程度で、Ζガンダムが装備していたものを制式量産化した「ビーム・ライフル」と、グレネードと選択式で装備される「ビーム・サーベル」、打突兵装としても使用可のかつ「ビーム・キャノン」を内蔵したシールドを携行兵装としている。また、 ハイパー・メガ・ランチャー のコンセプトを引き継いだ支援火器「メガ・ビーム・ランチャー」を選択装備することもある。 かなり高性能かつコストパフォーマンスにも優れる可変量産機としてΖ系列の可変機では初めて制式量産化まで至ったのだが、この機体が活躍したラプラス戦争以降は大きな戦争があまり起きず、より低コストかつ長距離移動対応が出来るサブフライトシステムが再び台頭したせいで出番自体が無くなったという悲しい顛末になってしまった。宇宙世紀0112年が舞台の漫画『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』でも旧式機扱いされていたが連邦軍が運用はしている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 21500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 32 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 32 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 45 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12500 | 12500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 195 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
リゼル用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | 3300 | 3600 | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 3900 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m(600m) |
移動射撃可即停よろけ 10%集束 3.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.58倍よろけ値:10%(50%)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(5)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1400 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | 3600 | — |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 525 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
シールド内ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 2秒
<通常時>使用可非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:2.5倍よろけ値:25% x3(50%)
リゼル用ビーム・ライフル[照射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
よろけ 25%
<通常時>使用可射撃時静止照射攻撃最大5ヒットよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x5
シールド内B・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時3発連続発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:0.8倍よろけ値:20%(50% x3)
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
高速移動を約 1秒 使用後に発動
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年4月28日 14:00 ~ 2022年5月5日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年4月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/02抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2025/03/06抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv3 & リゼル用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/11/21性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:18000 → 19500 Lv2:19500 → 21500) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 23) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12) ・<通常時>地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 ・腕部グレネード・ランチャー(威力上昇(Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1400)) ・シールド内ビーム・キャノン(威力上昇(非集束時(Lv1:900 → 1000 Lv2:1000 → 1200);集束時(Lv1:2400 → 2500 Lv2:2700 → 2900));ヒート率軽減(非集束:18% → 15% 集束:90% → 80%)) ・シールド内ビーム・キャノン(変形)(威力上昇(非集束時(Lv1:1500 → 1800 Lv2:1650 → 2000);集束時(Lv1:1200 → 1500 Lv2:1350 → 1700))) ・副兵装にリゼル用ビーム・ライフル[照射]を新規追加 ・DP交換制限緩和(DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能);DP交換価格改定(Lv1:111000 → 12500 Lv2:125900 → 12500))
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv2 & リゼル用ビーム・ライフル Lv2 & リゼル用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/12/07DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/12/29性能調整 ・格闘補正上昇(Lv1:28 → 32 Lv2:36 → 40) ・リゼル用ビーム・サーベル(連撃補正上昇(2段目:50% → 60%)) ・シールド内ビーム・キャノン(非集束時威力上昇(Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1000);非集束時ヒート率軽減(19% → 18%);発射間隔短縮(1.3秒 → 0.8秒);よろけ値上昇(17% x3 → 25% x3)) ・シールド内B・キャノン(変形)(オーバーヒート時間短縮(18秒 → 12秒);集束時間短縮(1.5秒 → 1秒))
- 2022/08/25性能調整 ・射撃補正上昇(Lv2:35 → 38 ※Lv1は調整無し) ・格闘補正上昇(Lv2:32 → 36 ※Lv1は調整無し) ・リゼル用ビーム・ライフル(威力上昇(非集束時Lv2:2000 → 2100 ※Lv1は調整無し;集束時Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し);発射間隔短縮(5.5秒 → 5秒);リロード時間短縮(14秒 → 12秒)) ・腕部グレネード・ランチャー(リロード時間短縮(12秒 → 10秒)) ・シールド内ビーム・キャノン(威力上昇(非集束時Lv2:840 → 900 ※Lv1は調整無し;集束時Lv2:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し);集束時ヒート率軽減(100% → 90%))
- 2022/06/16抽選配給にて Lv2 & リゼル用ビーム・ライフル Lv2 & リゼル用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/04/28新規追加