Jamru-Fin
500
支援

Jamru-Fin

ジャムル・フィン
「あれを落とせば、我々の名はますます高まるな」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 50 / 49.6防禦 58 / 55.9HP 21,000 / 18,265機動 0 / 108.0パーツ 36 / 36.6武裝 6 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

アクシズで開発された高機動型の可変MA。 元々はビグ・ザム系統の大型MAとして設計されていたが、戦況の変化と共に即戦力を求められたことで先行して開発の進んでいたハイ・メガ・キャノンを中心とし、頭部と手足が急遽取り付けられることとなった。 ハイ・メガ・キャノンの威力が期待どおりであったため、その火力の戦線投入を第一とし、人型兵器としての機能を極力排除することで、早期開発を実現した急造兵器といえる。 そのため、MS形態は人型とはかけ離れた姿となっており、実質的にはMA形態が基本形態となる。 また本機は、同時開発されたメガ・ブースターとドッキングすることで長距離移動と武装強化が可能とされていた。 しかし、それを抜きにしても高機動と高火力を備えた本機は急造兵器ながらも十分な戦力として実戦運用された。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン(アクシズ)軍が開発した試作型可変モビルアーマー。 当初はビグ・ザム級大型MAの想定で開発に着手したのだが、戦況の悪化により即戦力が求められて中断。その大型MA用に作りあげていた胴体部分を流用し、急造品の頭部と四肢をくっつけ、MS形態にもなれる可変MAとして完成したのが本機。MS形態は簡素な四肢をつけてあるだけもあって人型とはかけ離れた形状になってしまった。 大型MAのを流用しただけあって胴体部は高火力かつ出力調整も可能な「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵、高性能なスラスターにより加速性能も高く、余分な機能を廃した一撃離脱戦法主体の高機動自走砲としての活躍が見込まれた。 簡素とはいえマニピュレータ部には出力調整で「ビーム・サーベル」としても運用可能な「ビーム砲」を内蔵。両肩部には「小型ミサイル・ランチャー」を3発ずつ搭載している。 MA形態時専用追加オプションとして長距離航行を可能にしつつ複数の重火器を搭載して火力強化を図れる「メガ・ブースター」及び「ビッグ・ブースター」が準備されている。本作では流石にでかすぎるためか出撃シーンでも未登場。 急造品のため初期生産は3機のみ。劇中でその3機は「ジャムルの3D」と呼ばれる3D隊が搭乗し、高機動性を活かした三身一体の連携攻撃でガンダムチームを苦しめた。しかし撤退命令に従って帰還してからは戦闘シーンでの出番がなくなってしまった。漫画『ムーンガンダム』では別戦線に投入されていた描写がある。その他にも漫画『F90FF』ではビッグ・ブースターと合体した本機(宇宙世紀115年の近代化改修機)が登場している。 乗降時に頭部の角が稼働するギミック有り。出撃シーンではMA形態に変形してから出撃後、戦闘開始の落下時にMS形態に変形する。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 39 / 39.3格闘 11 / 10.4耐実弾 21 / 20.4耐ビーム 21 / 22.8耐格闘 16 / 12.7

機動力

スピード 0 / 121.3高速移動 0 / 184.0スラスター 70 / 66.8旋回(地) 48 / 60.9旋回(宇) 48 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 21,000 / 18,265盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600650
HP21000230002500027000
耐実弾補正21232527
耐ビーム補正21232527
耐格闘補正16182022
射撃補正39434751
格闘補正11141720
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1150011500

共通數值

スピード 高速移動
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9111315
中距離12151821
遠距離15171921

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%165%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

掌部ビーム砲x2
LV1LV2LV3LV4
威力9009459901035
弾数
DPS455460465
発射間隔4秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 25%即撃ち(不集氣)
二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% x2
掌部ビーム・サーベルx2
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数
DPS

副武器(4)

ハイ・メガ・キャノン
LV1LV2LV3LV4
威力2500270029003100
弾数
DPS
発射間隔95%射程25秒
0.5秒
小型ミサイル・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力225350475600
弾数6
DPS1125
発射間隔300発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
ハイ・メガ・キャノン(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力1200130014001500
弾数
DPS
発射間隔100%射程13秒
0.5秒
小型ミサイル・ランチャー(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力440540640740
弾数6
DPS2200
発射間隔300発/分射程350m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2021年11月18日 14:00 ~ 2021年11月25日 13:59
確率アップ期間 2021年11月18日 14:00 ~ 2021年11月25日 13:59
抽選配給期間 2021年11月18日 14:00 ~

アップデート履歴