前
100%
支援
Full Armor Over.on
フルアーマー・オーヴェロン
「サバイバビリティは折り紙つきです!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


U.C.0087年末に構想された、シロッコ版ガンダムと評されるオーヴェロンに火力と装甲を増強した機体。
オーヴェロンは白兵戦用MSとして基本性能を追求するシンプルな設計思想を持ち、後に多機能志向で恐竜的進化を極める第4世代MSの先を予見させた機体となっており、関係者の間では実質的にはジ・Oのガンダムタイプであると述べられていた。
シロッコ亡き後、「ヴァルプルギス計画」の不穏な動きを前にマンハイムは、アナハイム・エレクトロニクス社庇護の下、オーヴェロンを完成させる。
一方で「ヴァルプルギス計画」の顛末にかかわらず搭乗者であるマシロ・オークスを護るため、スペアの2号機と開発スタッフの尽力で入手した百式改の図面と部品をもとに火力と装甲を増強、サバイバリティを向上させたオーヴェロンのフルアーマーカスタムである「フルアーマー・オーヴェロン」を完成させるのである。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、 オーヴェロン 3号機に増加装甲が装着された状態。「オーヴェロン・フルアーマー・カスタム」とも呼ばれている。 オーヴェロンは建造直後に計画&開発部署ごと抹消されたのだが、それを受けて急遽スペアとなる同型機が数機建造されていた。本機はその3号機にあたり、「アンパサンドガンダム」という通称を持つ。機体カラーが濃淡グレーを基調としたものになっているという違いはあるが、基本スペックは変わらず、シロッコ製バイオセンサー「グリモア」も、バックパックとなるコア・ポッドに搭載されているということもあって運用が可能である。 そのアンパサンドガンダムをベースに、 百式改のフルアーマープラン を流用した増加装甲が装着されている。上半身はほぼそのまま採用、下半身は両膝部の「隠し腕」展開の邪魔にならないような装着がされている。この増加装甲により生存性能と火力が向上している。 兵装は、これもフルアーマー百式改から流用した「ロング・メガ・バスター」を携行。「ビーム・キャノン」「脚部ミサイル・ポッド」「胸部ハイ・メガ・キャノン」「リフレクター・パネル」といった増加装甲の装備はそのまま採用されている。炸裂ボルトはおそらくオミットされている。 余談だが、オーヴェロン2号機の消息は不明である。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 |
| HP | 29000 | 32000 |
| 耐実弾補正 | 30 | 32 |
| 耐ビーム補正 | 30 | 32 |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 30 | 34 |
| 格闘補正 | 20 | 23 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | — | — |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 |
| 中距離 | 21 | 23 |
| 遠距離 | 16 | 17 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 200% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 130% | 130% | 130% | 130% |
| LV2 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
FAオーヴェロン用L・M・B
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2200 | 2400 |
| 威力(集束) | 2900 | 3100 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 60%集束 3秒
移動射撃可ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.26倍よろけ値:60%(40%)
オーヴェロン用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 |
副武器(5)
頭部バルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 180 | 190 |
| 弾数 | 30 | 30 |
| DPS | 1350 | 1425 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ハイ・メガ・キャノン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2500 | 2700 |
| 威力(集束) | 900 | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 40%集束 4秒
非集束時移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束射撃時静止集束中移動可能集束時照射攻撃最大8ヒット(400ヒット/分)集束時ユニット貫通効果有集束時攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視集束時間:4秒[2秒]倍率:0.39倍よろけ値:40%(50% x8)スキル「グリモア(白)」対応スキル発動中、与ダメージ+20%スキル発動中、集束時間50%短縮
ビーム・キャノンx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
2連装ミサイル・ポッドx4
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 |
| 弾数 | 16 | 16 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 20%
16発連続発射(900発/分)射撃時静止よろけ値:20% x16
リフレクター・パネル
◇ その他
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可リフレクター部[全身]にバリアを展開ビーム属性射撃被ダメージ70%軽減ビーム属性射撃よろけ値を80%かつ小数点以下切り捨てで計算ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減効果時間:10秒[20秒]よろけ値:0%スキル「グリモア(白)」対応スキル発動中、バリア範囲拡大スキル発動中、発動時間+100%スキル発動中、オーバーヒート復帰時間50%短縮
技能(15)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
Grimoire (White)(グリモア(白))
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、対象兵装の性能が強化される。さらに敵機からの被ダメージが軽減され、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減。
機体HP50%以下で発動・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・対象兵装の性能変化・射撃属性被ダメージ -30% ・格闘属性被ダメージ -40% ・格闘属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ※効果時間は 60秒 ※6秒間、範囲50m程の敵機へ以下の効果を付与・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50%
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年2月27日 14:00 ~ 2025年3月6日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年2月27日 14:00 ~ 2025年3月6日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年2月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/07/23性能調整・機体HP上昇(Lv1:26000 → 29000 Lv2:28000 → 32000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15)・中距離パーツスロット増加(Lv1:20 → 21 Lv2:22 → 23)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17)・機体スキル「グリモア(白)」(射撃属性被ダメージ軽減効果上昇(10% → 30%))・機体スキル「ダメージコントロール」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2)・FAオーヴェロン用L・M・B
- 威力上昇(集束 ※非集束時は調整無し(Lv1:2900 → 3100 Lv2:3100 → 3300))
- オーバーヒート復帰時間短縮(16秒 → 13秒)
- 集束時間短縮(3秒 → 2秒)
- よろけ値上昇(集束:40% → 80% ※非集束時は調整無し)
・ハイ・メガ・キャノン- 威力上昇(非集束 ※集束時は調整無し(Lv1:2300 → 2500 Lv2:2500 → 2700))
- 集束時間短縮(5秒 → 4秒)
- よろけ値上昇(非集束:20% → 40% 集束:35% x8 → 50% x8)
・ビーム・キャノンx2(オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒))・2連装ミサイル・ポッドx4(威力上昇(Lv1:350 → 400 Lv2:400 → 450))・リフレクター・パネル(オーバーヒート復帰時間短縮(30秒 → 20秒)) - 2026/01/29性能調整・スピード上昇(120 → 125)・FAオーヴェロン用L・M・B
- 威力上昇(非集束(Lv1:2100 → 2200 Lv2:2300 → 2400);集束(Lv1:2800 → 2900 Lv2:3000 → 3100))
- ヒート率軽減(非集束:55% → 50% 集束:85% → 80%)
- 発射間隔短縮(1.5秒 → 1秒)
- 集束時間短縮(3.5秒 → 3秒)
- よろけ値上昇(非集束:10% → 60% 集束:20% → 40%)
・ハイ・メガ・キャノン- 威力上昇(非集束(Lv1:2200 → 2300 Lv2:2400 → 2500);集束(Lv1:850 → 900 Lv2:? → ?);グリモア(白)発動時(Lv1:1020 → 1150 Lv2:? → ?))
- ヒート率軽減(非集束:90% → 80% 集束:100% → 95%)
- 発射間隔短縮(4.5秒 → 3秒)
- オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒)
・2連装ミサイル・ポッドx4- 威力上昇(Lv1:300 → 350 Lv2:350 → 400)
- よろけ値上昇(17% x16 → 20% x16)
- 2025/09/18抽選配給にて Lv2 & FAオーヴェロン用L・M・B Lv2追加
- 2025/02/27新規追加