Zaku Mariner
400
支援

Zaku Mariner

ザク・マリナー
「サブロック・ランチャー」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 45 / 37.0防禦 42 / 46.6HP 16,000 / 15,438機動 99 / 70.2パーツ 28 / 28.0武裝 5 / 5.8
本機體 400 支援平均 (n=16)

機體介紹

1年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MS。 外装から新造されていたマリンタイプと異なり、ザク本来のパーツを流用し、ハイドロジェットパックなどの水中用装備を半アタッチメント化して装着する設計となったことで、生産性が格段に向上し、運用および整備面に関しても扱いやすいものとなっている。 この設計思想は後のゼー・ズールなどにも活かされた。 第1次ネオ・ジオン戦争にてネオ・ジオンが地球連邦軍本部のあるダカールを制圧していた際に接収され、ネオ・ジオンおよびジオン残党軍によって運用されることとなった。 ネオ・ジオンでは地球侵攻に際して新型の水陸両用MSであるカプールを用意していたが、現場の兵たちは、本当の水中戦を知らずに宇宙で開発されたカプールより、本機のほうが信頼がおけるとして好んで使用していた。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、地球連邦軍が開発した量産型水陸両用MS。 ザク・マリンタイプ の発展改良機になる。 内装は大幅刷新され、フレームには耐圧加工を施したチタン合金・セラミック複合材を使い、一部にはガンダリウム合金も採用し、バラスト機構・浮体用の部材・冷却装置等を各部位に搭載したことで、限界潜行深度は平均2000mとザク・マリンタイプの5倍にも達している。 初出作品が第1次ネオ・ジオン抗争期の割に、見た目が古めかしいのは、生産性および整備性向上のため外装が ザクⅡ のを流用しているから。水中抵抗の多いザクのままなのは、潜水用装備を準備するのも手間がかからないで済むからの模様。 バックパック及び脚部にはハイドロジェットパックを半アタッチメント式で装備。脚部のものは上陸時の邪魔にならないようパージが可能。頭部は一般機はロッドアンテナで、指揮官機はブレードアンテナを付けている。 内蔵兵装として300mmロケット弾を発射する「サブロック・ランチャー」が肩部とバックパックに、左腕部には牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」を搭載している。携行兵装には専用に準備されたサブロック・ガンこと「4連装スプレーミサイル・ガン」を装備している。 上述通り造ったのは地球連邦軍なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争時に、ネオ・ジオン軍がダカールを制圧した際に接収されネオ・ジオン軍に使われていた。OVA『機動戦士ガンダムUC』でもジオン残党軍が運用している等、登場しているアニメ作品では連邦軍が使ってるシーンが無かったりする。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 29.3格闘 10 / 7.7耐実弾 15 / 19.6耐ビーム 15 / 19.3耐格闘 12 / 7.8

機動力

スピード 120 / 111.3高速移動 165 / 170.0スラスター 60 / 56.9旋回(地) 63 / 56.1旋回(宇) 0 / 57.3

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 15,438盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 9副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450
HP1600018000
耐実弾補正1517
耐ビーム補正1517
耐格闘補正1214
射撃補正3543
格闘補正1013
再出撃時間(秒)99
レアリティ
リサイクル3535
必要DP1000010000

共通數值

スピード120 高速移動165
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1011
中距離1113
遠距離78

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%150%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

サブロック・ガン[強化型]
LV1LV2
威力400450
弾数8
DPS355
発射間隔0.5秒射程350m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 17%
4発連続発射移動射撃可照準誘導効果有ひるみ有よろけ値:17% x4
打撃[強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力1400150016001700
弾数
DPS

副武器(3)

マグネット・ハーケン
LV1LV2
威力16001680
弾数
DPS
連撃不可命中後10秒間、レーダー妨害付与カウンター非発生よろけ有
肩部サブロック・ランチャー
LV1LV2
威力400450
弾数6
DPS2000
発射間隔300発/分射程300m
リロード8秒切替0.33秒
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%
背部サブロック・ランチャー
LV1LV2
威力600650
弾数8
DPS4000
発射間隔400発/分射程450m
リロード8秒切替0.33秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)

技能(9)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[攻撃] 水中機動射撃 LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

アップデート履歴