Gogg
300
突撃

Gogg

ゴッグ MSM-01
「秋の期間限定任務」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 30 / 31.7防禦 68 / 35.8HP 16,000 / 13,417機動 94 / 117.0パーツ 20 / 20.7武裝 3 / 5.1
本機體 300 突撃平均 (n=12)

機體介紹

ジオン公国軍初の量産型水陸両用MS。 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が、水陸両用MSの開発を決定したのを受け、試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS。 熱核水流ジェットにより、水中において高い機動性を発揮。 優れた耐圧性設計と曲面装甲は、戦闘においても重MSクラスの高い防御力を実現し、さらには敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減する結果をもたらした。 しかし、熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加、陸上での機動性は極めて低く、戦闘継続時間も短いものとなった。 艦艇の船底を引き裂くパワーと強靭な防御力、内蔵式メガ粒子砲の火力によって、強引に前線を押し上げ、近接格闘戦にもちこむことで高い戦果を上げることが期待できる。

機体情報

『機動戦士ガンダム』より参戦。 ザク・マリンタイプ (MSM-01)や水中実験機(MSM-02)を経て完成した初の量産型水陸両用モビルスーツ。型式番号はMSM-03。 ドム で有名なツィマット社が設計を担当している 海水を活用した水冷式の高出力核融合炉を採用したことで、ジオン公国軍では初のメガ粒子砲搭載型のMSとなった。ただし冷却水が必要になるため陸上での稼働時間が短く、活動範囲も限られるという難点を持つ。出力自体も後のMSMシリーズには劣るなど、機体の完成度は高くはない。 武装は腹部中央にメガ粒子砲2門とその左右に魚雷(あるいはミサイル)発射管、格闘兵装として腕部のアイアンネイルを持つ。これらは後発の水陸両用MSにも継承されているが、本機の射撃兵装は胴体固定のため取り回しが良くないのが欠点。また、機雷や爆雷を無効化したりソナーの探知を避けるための装備として「フリージーヤード」という兵器を搭載している。 水の抵抗や水圧を考慮した流線型で大柄な卵型のボディは、機雷が直撃しても「 なんともないぜ! 」とパイロットに言わしめるほどの重装甲も兼ねており、一般兵器群ではろくに歯が立たないほど。ただしそれゆえに動きは鈍重であり、ビーム兵器の前では自慢の装甲も無力である。 水中では腕部を収納して抵抗を減らし、水流ジェットエンジンを推進力として潜航。沿岸地帯への上陸侵攻作戦などで戦果をもたらしたが、のちに陸戦性能などゴッグの欠点をカバーした ズゴック が量産されると、水陸両用MSの主力を譲った。 本機のコンセプトを元に統合整備計画に則って設計し直した機体が ハイゴッグ である。 ゴッ グ であり、ゴックではない。のだが、アニメだとゴックだった。これは初期デザインで大河原邦男が描いたスリムで4本爪なときはゴックだったのが、後から安彦良和氏がプロポーション修正でリデザインして今の丸い5本爪になった経緯があり、その際に名称もゴッグになったとのこと。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 9.6格闘 20 / 22.1耐実弾 20 / 10.2耐ビーム 20 / 9.6耐格闘 28 / 16.1

機動力

スピード 75 / 122.5高速移動 170 / 190.0スラスター 55 / 61.5旋回(地) 51 / 66.5旋回(宇) 0 / 63.0

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 13,417盾HP 0累停 200主武器數 2技能數 8副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP16000175001900020500
耐実弾補正20222426
耐ビーム補正20222426
耐格闘補正28303234
射撃補正10131619
格闘補正20222426
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル303030125
必要DP76008000890086100

共通數值

スピード75 高速移動170
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)51 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離14151617
中距離46810
遠距離2345

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%85%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:200 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
▶ ダメコン LV3 (×2.00) 本機體 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

腹部2連装メガ粒子砲
LV1LV2LV3LV4
威力650675700725
弾数
DPS255260265
発射間隔1.3秒射程250m
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 1x
二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
ゴッグ用アイアン・ネイル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
局部 1x盾 1.8x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍

副武器(1)

腹部魚雷発射管x2
LV1LV2LV3LV4
威力600630660690
弾数2
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒(450fps)切替0.7秒(21fps)
移動射撃可よろけ 10%局部 1.3x盾 1x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x2局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍

技能(8)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (1)
[攻撃] 水中機動射撃 LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 強化タックル LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。

アップデート履歴