前
100%
支援
Guntank R-44
ガンタンクR-44
「ガンタンクR-44確定STEPUP抽選配給」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援 平均 (n=16)
機體介紹


MSの小型化を目指す「フォーミュラ計画」の一環として試作されたと言われるMSをリストアした機体。
U.C.100年代以降でも地球連邦軍の内部には、長距離砲撃に偏重したガンタンクの有用性を説く高官が存在しており、熱核融合炉を搭載し戦車形態への変形機構を有するAFV型MSを構想したF5系列機体の一つが、原型機とされている。
本機は、Gブルと可変MSの機能を合わせた長距離砲撃を想定していたが、機体の小型化が機体性能の制約に繋がったため制式採用に至らず放棄され、かつて地球連邦軍の准将であったロイ・ユングが私的に引き取って兵装や弾薬などを保管、有事に備え機体の各部を改修していたもの。
クロスボーン・バンガードの襲撃時に、自らが館長を務める戦争博物館に展示していた本機で出撃するも、軍事マニアの域を出ず、抵抗にも加担できなかった。なお本機の名称や型式番号は制式なものではなく、入手時の年齢44才に由来する。
機体情報
映画『機動戦士ガンダムF91』より、スペースコロニー・フロンティアⅣの戦争博物館に収蔵されていたAFV型可変モビルスーツ。 機体は館長ロイ・ユングが私的に改装したものとされ、R-44の名称も44歳のときに原型機を入手したことに由来する。(RはRoyの頭文字) 原型機と考えられている「F50D」はサナリィが『フォーミュラ計画』の一環として、Gブルと可変MSのコンセプトを統合して従来より半分程度まで小型化した長距離支援機で、流れとしては ロト を純粋な戦闘用機に発展させたものと思われる。試作機だったので ジェガン や ギラ・ドーガ のパーツを流用していたとのこと。 ロト同様にキャタピラを備えており、2足歩行するMS形態と、両脚を前に伸ばして座った姿勢でキャタピラを用いて走行する戦車形態に可変することが可能。 F50Dは実験用という趣向で作られていたので制式採用にも至らず廃棄処分される予定だったが、地球連邦軍准将だったロイ・ユングが引き取って、おそらく自分の趣味として改装したものが本機となる。 兵装は「200mmキャノン砲」2門、「マニピュレータ兼用フィンガーランチャー」、「外装式4連ミサイル・ポッド」。一部はロイ自身が手を加えている模様。 劇中ではフロンティアⅣを襲撃するクロスボーン・バンガードに立ち向かうためロイが本機で出撃したが、旧式の機体かつまともに整備されていなかった事もありキャノン砲は発射の反動で自壊し、続けざまのデナン・ゲーの攻撃を受け機体は中破、ロイも死亡している。放棄された機体はその後、シーブック・アノーら難民がフロンティアⅣから脱出する際の足として利用された。 設定上は頭頂高がロトよりも小さい本機だが、本作では大型化している。ロトと同じでゲームバランスの問題と思われる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 45 | 50 | 55 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 190 | 高速移動 | |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:280
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
5連フィンガー・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 160 | 170 | 180 |
| 弾数 | 50 | 280 | — | — |
| DPS | 1125 | 1200 | 285 | 290 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 275m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(8)
4連ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 | 500 | 550 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | 1500 | — | — | — |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
<通常時>使用可移動射撃可よろけ値:20%(5HIT)
4連ミサイル・ポッド[閃光弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後3秒間、レーダー妨害効果付与攻撃対象のシールド貫通効果有よろけ値:0%
200mmキャノン徹甲榴弾x2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 40%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2
200mmキャノン榴散弾x2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2
5連フィンガー・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 130 | 140 | 150 |
| 弾数 | 100 | — | — | — |
| DPS | 800 | — | — | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 275m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2
4連M・ポッドx2(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 300 | 350 | 400 |
| 弾数 | 24 | — | — | — |
| DPS | 1250 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 13%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ値:13% x2
4連M・ポッドx2[連続爆発]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 170 | 190 | 210 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大10HIT x2)よろけ値:17% x2発 x10回
200mmC徹甲榴弾x2[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 | 550 | 600 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可二発同時発射 x4回攻撃移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2発 x4射
技能(21)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV4~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV2~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (10)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
High-Precision Shelling(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Unit Anchoring Device(機体固定装置)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[攻撃]
高速突撃
LV1 · 機體LV1~
変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[索敵・支援]
Stealth(ステルス)
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[その他]
クイックドリフト
LV1 · 機體LV1~
ドリフト状態の間、旋回性能が上昇、射撃攻撃によって与えるダメージが増加し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。
変形時のドリフト発動中・旋回 +100% ・射撃属性与ダメージ +10% ・射撃属性被ダメージ -20%
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[その他]
クイックドリフト
LV2 · 機體LV2~
ドリフト状態の間、旋回性能が上昇、射撃攻撃によって与えるダメージが増加し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。
変形時のドリフト発動中・旋回 +100% ・射撃属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -30%
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[その他]
変形
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2026/01/01新規追加