前
100%
支援
Full Armor Gundam
フルアーマーガンダム
「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。
本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。
生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。
機体情報
『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案された ガンダム 強化計画の1機。 ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。 ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対 グフ 戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。 増加装甲の主要な装甲材質としてはルナ•チタニウムに劣るハイパーチタニウムが多用されている。また、胸部の増加装甲にはルナ•チタニウムとセラミックの複合装甲が採用されている。 ビームライフルはロングレンジビームライフルの銃身を転用して開発されており、RX-78シリーズのものに比べて威力と装弾数が向上している。 360mmキャノン砲は装弾数5発の強力なロケット砲となっており、艦船に一撃で致命打を与えうる程の威力をもつとされる。有効射程は3km。 ミサイル•ベイに搭載するミサイルにはクラスター弾頭や閃光弾、徹甲榴弾を採用するプランがあったとされ、ミサイルの代わりにメガ粒子砲かビーム撹乱幕を搭載するプランもあったらしい。 ベース機を G-3ガンダム とした 別タイプ も存在する。実際に建造されたかは不明。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 42 | 45 | 48 | 51 | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 65 | 70 | 75 | 80 | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | 17000 | 18800 | 19600 | 21800 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 100 | 高速移動 | 165 |
| スラスター | 40 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
2連装ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 | 1600 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 505 | 510 | 515 | 520 |
| 発射間隔 | 0秒(2秒) | 射程 | 500m |
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有長押し時2連射&CT発生よろけ値:45%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(3)
360mmキャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 70%
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 | 60 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
ミサイル・ベイ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 550 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 50%
6発連続発射曲射射撃時静止よろけ値:50% x6
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV2 · 機體LV4~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV2~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年9月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26性能調整機体HP上昇Lv1:15750 → 18000 Lv2:17250 → 20000 Lv3:18500 → 22000 Lv4:19750 → 24000 Lv5:21000 → 26000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2023/03/30性能調整射撃補正上昇Lv2:38 → 42 Lv3:41 → 45 Lv4:44 → 48 Lv5:47 → 51 ※Lv1は調整無し
- 2022/12/08DP交換窓口に Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2022/01/27DP交換窓口に Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
- 2021/06/24DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/05/06抽選配給にて Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
- 2020/06/25抽選配給にて Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
- 2019/11/28抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
- 2019/10/24不具合修正格闘攻撃判定が想定より高く設定されていたため修正格闘優先度:中 → 弱
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/07/11抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
- 2019/03/07DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/10/11宇宙適正の調整環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
- 2018/09/28副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正.
- 2018/09/13抽選配給にて、新規追加.
- 2010/09/17DP交換窓口に Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
- 射撃時のブレ軽減
- 弾速上昇
- ミサイル・ベイ威力上昇Lv2:550 → 600 Lv3:600 → 700 Lv4:650 → 800 Lv5:700 → 900 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒
- 360mmキャノン威力上昇Lv2:1650 → 1700 Lv3:1800 → 1900 Lv4:1950 → 2100 Lv5:2100 → 2300 ※Lv1は調整無し
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒
- 発射間隔短縮3秒 → 2秒
- ヒート率軽減40% → 35%
- 2連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1100 → 1150 Lv3:1200 → 1300 Lv4:1300 → 1450 Lv5:1400 → 1600 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
- 機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与LV1-3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25 Lv5:26 → 27
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 18 Lv5:19 → 20
- 近距離パーツスロット増加Lv1:4 → 5 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:11 → 12 Lv5:13 → 14
- DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800
- 射撃時のブレを軽減
- 着弾時の爆発範囲を拡大
- リロード時間短縮17.5秒 → 15秒
- ミサイル・ベイ威力上昇Lv1:150 → 500 Lv2:157 → 550 Lv3:165 → 600 Lv4:172 → 650 Lv5:177 → 700
- リロード時間短縮18秒 → 13秒
- 弾数増加8 → 10
- 360mmキャノン威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 Lv4:1725 → 1950 Lv5:1800 → 2100 ※Lv1は調整無し
- ヒート率軽減45% → 40%
- 2連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 Lv5:1200 → 1400 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇機体Lv2-5:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 Lv5:15 → 19 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 9 Lv4:7 → 11 Lv5:8 → 13 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600
- 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正