前
100%
突撃
Desert Zaku (DR)
デザート・ザク(DR) MS-06DRC
「手始めにガンダムを叩く!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


ドワッジ改への乗り換え前にデザート・ロンメルが使用していたとされるザク系列のカスタム機。
ジオン公国軍の熱帯・砂漠戦用MSは機種だけでなく、生産数も比較的多く、決して珍しい機体ではない。しかし、生産数が極めて少ないMSも存在し、知る人ぞ知る希少な機体となっている。代表的存在が、MS-06DRC デザート・ザク・ロンメルカスタムである。本機は[砂漠のロンメル]こと、ジオン公国軍のロンメル中佐の専用MSだとされる。ザク・デザートタイプの個人用カスタム機であるため、1機のみが生産されたと考えられる。
特に目を引くのは延長された頭部のダクト部分で、これは防塵装置の増設によるものではないかと思われる。他にも機体各部に増設されたダクトなどから、熱帯砂漠仕様としての改修の試行錯誤がうかがえる。
スパイクやクローの増設などはロンメルの戦闘スタイルに応じたものと思われ、ロンメルの激しい性格が垣間見える。
機体情報
『ΖΖ-MSV』より、 ザク・デザートタイプ をロンメル隊隊長のデザート・ロンメル(Desert Rommel)中佐用にカスタムしたバリエーション機。 熱帯砂漠戦特化の調整や頭部ダクトの延長に加え、右肩が「シールド・クロー」に換装され、左肩のスパイクアーマーも角の数が多くなっているなど、ロンメル中佐の好みなのか機体の各所がカスタムされている。また「ロングレンジ・ライフル」を専用兵装として携行している。 頭部の排熱ダクトが延長されている理由は不明で、冷却性能の向上や防塵装置の増設など媒体によって異なる考察がされている。 ロンメル中佐が ドワッジ改 へ乗り換える前に搭乗していたという設定であり、アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』には登場していない。カスタムに用いた機体も ディザート・ザク や ザクⅡ のJ型など媒体によってまちまちなのだが、本作ではザク・デザートタイプをカスタムしたとされている。名称が「デザート・ザク」になっている理由は一切不明。 ロンメル中佐は一年戦争終結後も地球に残ってゲリラ活動をしていたが、ドワッジ改に乗り換えた時期は明らかにされておらず、本機の実際の活動期間や戦果なども不明となっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 17000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 11000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
80%
80%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 打撃 | トマホーク |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 260% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 打撃 | トマホーク |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
D・ザク専用ロケット・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1750 | 1900 | 2050 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
打撃[強化Ⅱ型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
チャフ・クラッカー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | 3 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:30%
ヒート・トマホーク
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
ロングレンジ・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | 18 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 35%
3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x3
技能(12)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
シールド・クロータックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力を 230% 増加。スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。
スラスター未使用時・タックル威力 +630% ・移動距離 +50%
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年2月9日 14:00 ~ 2023年2月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年2月9日 14:00 ~ 2023年2月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年2月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2025/04/03DP交換窓口に D・ザク専用ロケット・ランチャー Lv3-4追加
- 2025/02/06DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/07/25性能調整スピード上昇130 → 135
- 2023/09/28DP交換窓口に D・ザク専用ロケット・ランチャー Lv2追加
- 2023/05/18DP交換窓口に 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加
- 2023/02/09新規追加
- DP交換価格改定Lv1:164000 → 11000
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- リロード時間短縮Lv1:15秒 → 12秒
- ロングレンジ・ライフル威力上昇Lv1:400 → 500
- ヒート・トマホーク下格闘補正上昇250% → 260%
- スキル「シールド・クロータックル」LV1タックル威力上昇スラスター消費時:200% → 230% スラスター未消費時:600% → 630%
- スラスター上昇60 → 65