前
100%
突撃
Titania
ティターニア
「ジャイアント・バズ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 突撃平均 (n=16)
機體介紹

ケンプファーをベースとしてノイジー・フェアリー隊により全面改修された機体。
特攻機のような設計思想を嫌った整備班長の判断によって、全身に新規装甲が用意され、その分の重量増加をスラスター増設によりフォローしている。
高性能なジェネレーターの出力を機動性とパワーに割り当てることで、同時代のMSと比較して群を抜いた高機動戦闘を可能としている。
ビーム兵器を運用する際にも、機動性に大きな影響が出ないように配慮されているが戦闘継続時間は低下する。
専属パイロットのアルマ・シュティルナーのNT素養と相まって、1年戦争末期の北米戦線において凄まじい戦果を上げた。
妖精の女王の名を冠した機体名は、部隊長であるキリー・ギャレットによって命名された。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。 ケンプファー をアルマ・シュティルナー用にカスタムしたバリエーション機。機体名はシェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王に因んで命名された。 ベースであるケンプファーは特攻機のような設計だったが、メカニックがこの設計を嫌って、戦場から帰ってこられるような改修がされた。 全身の装甲を新造品に更新し、それに伴う重量増加を補うためにスラスターを随所に増設している。バックパックにはプロペラントタンクを増設して稼働時間の延長も図られている。これにより同世代のMS内ではトップクラスの高機動戦闘能力を実現している。 兵装面は「ジャイアント・バズ」、「ソードオフ・ショットガン」「腕部ガトリング砲」「頭部バルカン砲」「シュツルム・ファウスト」と実弾系で纏めることで、高機動戦闘面にジェネレーター出力を回せるようにしている。出力を兵装面に割くことも可能で、劇中でも機動力を活かしづらい防衛戦で「ビーム・マシンガン」を装備するシーンがある。 余談だが、『SDガンダムGジェネレーション』シリーズに登場した ジ・O の後継機「タイタニア」とは由来を同じくする。読み方は違えど同じ言葉ゆえ紛らわしい。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 33 | 36 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | ゲーム連動特典 | 415 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
80%
80%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
R・DⅡ用ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | 4 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 | 370 |
| 発射間隔 | 8.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 17秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 | 600 | 650 | 700 |
| 弾数 | — | 2520 | 2800 | 3000 | 3300 |
| DPS | — | 505 | 510 | 515 | 520 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ティターニア用B・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 372 | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ソードオフ・ショットガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 157 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍
腕部ガトリング砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 125 | 131 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 1250 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)
シュツルム・ファウストx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 1575 |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 25.0秒 | 切替 | 1.0秒 |
移動射撃可よろけ 30%
二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:30% x2
技能(13)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
EXブースト
LV1
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
アップデート履歴
- 2024/02/29抽選配給にて Lv2 & ティターニア用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2024/02/22性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000
- 2023/02/23DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加2023/11/23:性能調整
- 2022/02/24DP交換窓口に ビーム・マシンガン Lv5追加性能調整「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正
- 2021/12/02『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加
- 腕部ガトリング砲射程距離上昇150m → 175m
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- リロード時間短縮15秒 → 10秒
- ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m
- 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与
- 機体スキル「EXブースト」LV1付与
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3
- 旋回上昇63 → 66
- 集束Lv3:2640 → 2800 Lv4:2880 → 3000 Lv5:3120 → 3300 ※Lv1-2は調整無し
- ビーム・マシンガン威力上昇非集束Lv3:550 → 600 Lv4:600 → 650 Lv5:650 → 700 ※Lv1-2は調整無し