前
100%
汎用
Abigor
アビゴル
「チャンスを掴めるかどうかは、お前の気力次第だ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


ザンスカール帝国軍のベスパが新素材のテストを兼ねて開発した大型可変試作MS。
本機は新素材のテストを兼ねて開発された可変タイプのMSで、デュアルタイプと呼ばれるMS形態時の圧倒的なパワーとMA形態時の高機動性を併せ持つ。
ベスパ内の既存機体よりも二回りも大きい機体サイズだが、機体スペック上では運動性は非常に高く、MA形態時に発揮される卓越した機動力により高性能な機体とされていた。また容量・重量に余裕があるため様々な兵装が内蔵され、コクピット周辺部はより強固な装甲が施されている。
対艦隊攻撃の運用を期待されたが、完成後の調整不足が災いし宇宙を漂流。再調整を受けるも間に合わず、撤退するカイラスギリー艦隊の殿を務めることとなった。「人食い虎」の異名をもつゴッドワルド・ハインが搭乗し、搭載された多数のビーム兵装や変形機構を駆使し、ヴィクトリーガンダムを圧倒するまでに至っている。
機体情報
『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍ベスパが開発した試作可変MS。 ベスパ内ではモビルスーツとモビルアーマー両方の特性を備えた「デュアルタイプ」と分類されている。MA形態による高い機動力、MS形態による汎用性の高さというコンセプト自体は従来の可変機から変わっていない。 なお、「デュアルタイプ」はビーム・ローターやSFSが流行ったのもあって、本機の他にはガルグイユしかいなかったりする。 開発は新素材「ハイチタン合金ネオセラミック複合材」のテストも兼ねている。開始は シャッコー よりも前なのだが、かなり難航したようで、シャッコーが地上運用テストをした半月後にようやく運用できるまでになった。それでもろくな性能が出せないとテストパイロットに言わしめるほど調整不足だったが、調整を数週経て完成を迎えている。そんな経緯もあってか頭頂高で22.6mと小型化の進んだ当時にしてはかなり大型な機体として出来上がっている。 頭頂部には「ビーム・キャノン」を内蔵し、腕部と背面部にはビーム刃射出装置「ビーム・カッター」を装備している。 ほとんどの媒体にはビーム・キャノンがシールドを形成していると書かれているが、本作だと背面と腕部のビーム・カッターから形成していると書かれている。腕部は収納しているのにどうやっているのだろうか。 携行兵装には鎌状の「ビーム・サイス」と、握りが刃と垂直についている「ビーム・カタール」という2種の近接格闘兵装を装備している。 「ビーム・サイス」は二基の柄尻を連結させて両刃化することが可能。劇中でもこれを基本仕様として運用していた。 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト』では機体色が金色になった本機が複数確認されている。 余談だが、機体名はソロモン72柱15番目の悪魔「エリゴス」の別名に由来する。本機より前に実装された ガンダム・バルバトスルプス と ガンダム・端白星 もソロモン72柱の悪魔に由来する名称を付けられたガンダム・フレーム。その流れでの実装なのかもしれない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 50 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 195 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サイス | カタール |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 220% | 230% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サイス | カタール |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:220
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
アビゴル用腕部ビーム・カッター
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 275m |
移動射撃可即停よろけ 65%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:65%
アビゴル用ビーム・サイス
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応
副武器(7)
ビーム・サイス[投擲]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
| 弾数 | 1 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 275m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 50%
<通常時>使用可投擲時静止空中射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:50%
ビーム・カタール
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
複合複眼式マルチセンサー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 0%
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:12秒よろけ値:0%
ビーム・サイス[防御]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 700 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
<通常時>使用可使用中静止最大6ヒット連撃不可キャンセル不可サイス部分への射撃攻撃の被ダメージ&リアクション&よろけ値無効化サイス部分への格闘攻撃を弾く使用時格闘判定力低下
背部ビーム・カッター
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:25%
頭頂部ビーム・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 1.5秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可非集束時2発連続発射非集束時ひるみ有非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時単発射撃集束時大よろけ有集束時間:1.5秒倍率:1.6倍よろけ値:50% x2(50%)
ビーム・カッター[防御]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可機体前方にバリアを展開展開中ラムアタックの威力+1500射撃属性被ダメージ50%軽減受けた射撃攻撃のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算効果時間:10秒よろけ値:0%
技能(19)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
Offense System(攻撃姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (6)
[攻撃]
Melee Composite System(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[攻撃]
Aerial Melee System(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (2)
[足回り]
変形解除最適化制御
LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年3月19日 14:00 ~ 2026年3月26日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年3月19日 14:00 ~ 2026年3月26日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年3月19日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26不具合修正 ・ビーム・サイス[投擲](特定の状況で使用した際、兵装がマップのオブジェクトを貫通する場合があったため修正) ・ビーム・サイス[防御](複数項目の修正(ビーム属性の射撃攻撃を防いだ際に黒煙のエフェクトが稀に表示される;ガード体勢時に特定の格闘攻撃を防げない場合がある;攻撃を防いだにも関わらず稀にダメージを受ける場合がある;パイロットのナイフ攻撃によって「アビゴル」側が弾かれてしまう場合がある;攻撃可能なシールド兵装が命中した際、シールド側が弾かれてしまう))
- 2026/03/19新規追加