Abigor
650
汎用

Abigor

アビゴル
「チャンスを掴めるかどうかは、お前の気力次第だ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.7防禦 76 / 78.3HP 26,000 / 23,667機動 0 / 118.0パーツ 48 / 49.0武裝 9 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

ザンスカール帝国軍のベスパが新素材のテストを兼ねて開発した大型可変試作MS。 本機は新素材のテストを兼ねて開発された可変タイプのMSで、デュアルタイプと呼ばれるMS形態時の圧倒的なパワーとMA形態時の高機動性を併せ持つ。 ベスパ内の既存機体よりも二回りも大きい機体サイズだが、機体スペック上では運動性は非常に高く、MA形態時に発揮される卓越した機動力により高性能な機体とされていた。また容量・重量に余裕があるため様々な兵装が内蔵され、コクピット周辺部はより強固な装甲が施されている。 対艦隊攻撃の運用を期待されたが、完成後の調整不足が災いし宇宙を漂流。再調整を受けるも間に合わず、撤退するカイラスギリー艦隊の殿を務めることとなった。「人食い虎」の異名をもつゴッドワルド・ハインが搭乗し、搭載された多数のビーム兵装や変形機構を駆使し、ヴィクトリーガンダムを圧倒するまでに至っている。

機体情報

『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍ベスパが開発した試作可変MS。 ベスパ内ではモビルスーツとモビルアーマー両方の特性を備えた「デュアルタイプ」と分類されている。MA形態による高い機動力、MS形態による汎用性の高さというコンセプト自体は従来の可変機から変わっていない。 なお、「デュアルタイプ」はビーム・ローターやSFSが流行ったのもあって、本機の他にはガルグイユしかいなかったりする。 開発は新素材「ハイチタン合金ネオセラミック複合材」のテストも兼ねている。開始は シャッコー よりも前なのだが、かなり難航したようで、シャッコーが地上運用テストをした半月後にようやく運用できるまでになった。それでもろくな性能が出せないとテストパイロットに言わしめるほど調整不足だったが、調整を数週経て完成を迎えている。そんな経緯もあってか頭頂高で22.6mと小型化の進んだ当時にしてはかなり大型な機体として出来上がっている。 頭頂部には「ビーム・キャノン」を内蔵し、腕部と背面部にはビーム刃射出装置「ビーム・カッター」を装備している。 ほとんどの媒体にはビーム・キャノンがシールドを形成していると書かれているが、本作だと背面と腕部のビーム・カッターから形成していると書かれている。腕部は収納しているのにどうやっているのだろうか。 携行兵装には鎌状の「ビーム・サイス」と、握りが刃と垂直についている「ビーム・カタール」という2種の近接格闘兵装を装備している。 「ビーム・サイス」は二基の柄尻を連結させて両刃化することが可能。劇中でもこれを基本仕様として運用していた。 漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト』では機体色が金色になった本機が複数確認されている。 余談だが、機体名はソロモン72柱15番目の悪魔「エリゴス」の別名に由来する。本機より前に実装された ガンダム・バルバトスルプス と ガンダム・端白星 もソロモン72柱の悪魔に由来する名称を付けられたガンダム・フレーム。その流れでの実装なのかもしれない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 15 / 33.4格闘 50 / 32.3耐実弾 22 / 25.0耐ビーム 24 / 27.9耐格闘 30 / 25.4

機動力

スピード 0 / 133.4高速移動 0 / 218.7スラスター 80 / 76.7旋回(地) 66 / 70.4旋回(宇) 72 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 26,000 / 23,667盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 7

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650
HP26000
耐実弾補正22
耐ビーム補正24
耐格闘補正30
射撃補正15
格闘補正50
再出撃時間(秒)11
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード 高速移動
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離22
中距離18
遠距離8

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サイスカタール
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%220%230%

連撃補正

連撃数標準倍率サイスカタール
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

アビゴル用腕部ビーム・カッター
LV1
威力2400
弾数
DPS
発射間隔1.5秒射程275m
移動射撃可即停よろけ 65%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:65%
アビゴル用ビーム・サイス
LV1
威力2700
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応

副武器(7)

ビーム・サイス[投擲]
LV1
威力3000
弾数1
DPS
発射間隔-射程275m
リロード10秒切替0.5秒
よろけ 50%
<通常時>使用可投擲時静止空中射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:50%
ビーム・カタール
LV1
威力2600
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
複合複眼式マルチセンサー
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 0%
<通常時/変形時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:12秒よろけ値:0%
ビーム・サイス[防御]
LV1
威力700
弾数
DPS
<通常時>使用可使用中静止最大6ヒット連撃不可キャンセル不可サイス部分への射撃攻撃の被ダメージ&リアクション&よろけ値無効化サイス部分への格闘攻撃を弾く使用時格闘判定力低下
背部ビーム・カッター
LV1
威力2600
弾数
DPS
発射間隔1.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 25%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:25%
頭頂部ビーム・キャノン
LV1
威力2000
弾数
DPS
発射間隔100%射程25秒
0.5秒
ビーム・カッター[防御]
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可機体前方にバリアを展開展開中ラムアタックの威力+1500射撃属性被ダメージ50%軽減受けた射撃攻撃のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算効果時間:10秒よろけ値:0%

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2026年3月19日 14:00 ~ 2026年3月26日 13:30
確率アップ期間 2026年3月19日 14:00 ~ 2026年3月26日 13:30
抽選配給期間 2026年3月19日 14:00 ~

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