前
100%
支援
Gaza E
ガザE
「よく飽きねェもんだな…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 支援 平均 (n=16)
機體介紹


ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズの次期量産機計画では、ガザCでの反省を活かしてMS形態重視とMA形態重視の2つのプランが進行された。
本機はMA形態重視で設計され、主に高速巡行能力に重点が置かれており、MA形態ではサブ・フライト・システム的にMSを上面に配して航行も可能であった。
肩の大型バインダーにはビーム・カノンとミサイル・ポッドが装備され、十分な火力を持つと同時に、右胸に装備されたレドームによってある程度の電子戦能力も保有している。
しかしMA形態の重視とサブ・フライト・システムとしての構造を優先する関係で、手足は簡易的なものとなってしまい、結果的に格闘戦には不向きな機体となっている。総合性能は悪くないものの、独自性の高い設計で生産コストが跳ね上がったため、生産数は多くはなかった。なお、同時に計画されていたMS形態重視案は、ガ・ゾウムとして完成している。
機体情報
『ガンダム・センチネル』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した量産型可変MS群「ガザ・シリーズ」の一機。『センチネル』では「エミール」というコールサインが付けられていた。 地球圏への帰還を目前に控えたネオ・ジオンは、 ガザD の後継機となる次期主力量産機「ガザE」の開発計画に着手。ガザ・シリーズの問題点であったMS/MA両形態での中途半端な性能を反省し、MS戦特化・MA戦特化の2つのプランを策定した。 MA戦特化機体として開発された本機は航行能力を主軸に置いており、サブフライトシステムとしての運用が可能。MA形態時は機体上面にMSを1機搭載できる。 その代わりMS形態は直接的な戦闘を意識していない簡素な設計になっている。MS形態時の右胸部はレドームが展開されるので、索敵補助等の後方支援が主体だったのかもしれない。 両肩部にある大型バインダーには「ビーム・カノン」が1門ずつ、バインダー内部はウェポン・ユニットになっており、展開することで武装を使用できる。バインダー内部は「ミサイル・ポッド」が搭載されているのが基本の模様。 ガザC 以来の代名詞である「ナックル・バスター」は、サブフライトシステムとしての運用を考慮し装着されないとされる。『センチネル』の模型作例でも通常のバズーカを装備していたが、本作ではガザDと同形状のものを装備している。 このナックル・バスターは本作の独自仕様で、兵装説明によればEパック式とのこと。機体とは接続されていない携行兵装となっており、変形時は右肩に背負っているナックル・バスターが縦回転してマウント位置が変わるという独特な機構が導入されている。 コンペティションの結果、本機がガザEとして採用されるに至ったが、MS戦特化プランもその優れた性能から「 ガ・ゾウム 」として量産されることになった。 運用形態を刷新し機体構造も大きく変更した本機は、従来のガザ・シリーズと共通規格の部品は少なく、生産コストはガザCの2倍近くとなった。そのため、生産量の多さに定評のあるガザ・シリーズとしては特に生産数が少ない。しかしパーツの一部に ズサ との互換性が見受けられるので、MSの生産計画自体の更新を企図していたとも考えられる。 作中ではニューディサイズを支援するグワレイ艦隊に配備された機体が登場。当時ネオ・ジオンが地球連邦政府に宣戦布告していなかったことを利用し、戦闘訓練の名目でα任務部隊の進路上に展開しND追討作戦を妨害した。また映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』ではグワダン内に格納されたグレー塗装の本機がちらっとだが登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 400 |
| HP | 16000 |
| 耐実弾補正 | 26 |
| 耐ビーム補正 | 16 |
| 耐格闘補正 | 0 |
| 射撃補正 | 30 |
| 格闘補正 | 10 |
| 再出撃時間(秒) | 9 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | 30 |
| 必要DP | 12100 |
共通數值
| スピード | 180 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ガザE用ナックル・バスター
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ガザE用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2100 |
副武器(6)
ビーム・カノンx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 750 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
よろけ 30%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:30% x2
M・ポッド
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 220 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 825 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2
M・ポッド[連続爆発]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 140 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 525 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:20% x4回 x2発
ビーム・カノンx2(変形)
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 30%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:30% x2
M・ポッド(変形)
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 100 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 375 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35%
M・ポッド[連続爆発](変形)
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 200 |
| 弾数 | 12 |
| DPS | 750 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:5% x4
技能(13)
🚀 機動系 (3)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
Anti-Personnel Radar(対人レーダー)
LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年2月16日 14:00 ~ 2023年2月23日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年2月16日 14:00 ~ 2023年2月23日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年2月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:197200 → 12100)
- 2025/04/03DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/09/28性能調整・ガザE用ナックル・バスター
- 弾数増加(3 → 4)
- 切り替え時間短縮(1.77秒 → 1秒)
・ビーム・カノンx2(ヒート率軽減(90% → 85%))・M・ポッド- 威力上昇(180 → 220)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 弾速上昇
・M・ポッド[連続爆発](弾速上昇) - 2023/02/16新規追加