Gaza E
400
支援

Gaza E

ガザE
「よく飽きねェもんだな…」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 40 / 37.0防禦 42 / 46.6HP 16,000 / 15,438機動 0 / 70.2パーツ 28 / 28.0武裝 8 / 5.8
本機體 400 支援平均 (n=16)

機體介紹

ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズの次期量産機計画では、ガザCでの反省を活かしてMS形態重視とMA形態重視の2つのプランが進行された。 本機はMA形態重視で設計され、主に高速巡行能力に重点が置かれており、MA形態ではサブ・フライト・システム的にMSを上面に配して航行も可能であった。 肩の大型バインダーにはビーム・カノンとミサイル・ポッドが装備され、十分な火力を持つと同時に、右胸に装備されたレドームによってある程度の電子戦能力も保有している。 しかしMA形態の重視とサブ・フライト・システムとしての構造を優先する関係で、手足は簡易的なものとなってしまい、結果的に格闘戦には不向きな機体となっている。総合性能は悪くないものの、独自性の高い設計で生産コストが跳ね上がったため、生産数は多くはなかった。なお、同時に計画されていたMS形態重視案は、ガ・ゾウムとして完成している。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した量産型可変MS群「ガザ・シリーズ」の一機。『センチネル』では「エミール」というコールサインが付けられていた。 地球圏への帰還を目前に控えたネオ・ジオンは、 ガザD の後継機となる次期主力量産機「ガザE」の開発計画に着手。ガザ・シリーズの問題点であったMS/MA両形態での中途半端な性能を反省し、MS戦特化・MA戦特化の2つのプランを策定した。 MA戦特化機体として開発された本機は航行能力を主軸に置いており、サブフライトシステムとしての運用が可能。MA形態時は機体上面にMSを1機搭載できる。 その代わりMS形態は直接的な戦闘を意識していない簡素な設計になっている。MS形態時の右胸部はレドームが展開されるので、索敵補助等の後方支援が主体だったのかもしれない。 両肩部にある大型バインダーには「ビーム・カノン」が1門ずつ、バインダー内部はウェポン・ユニットになっており、展開することで武装を使用できる。バインダー内部は「ミサイル・ポッド」が搭載されているのが基本の模様。 ガザC 以来の代名詞である「ナックル・バスター」は、サブフライトシステムとしての運用を考慮し装着されないとされる。『センチネル』の模型作例でも通常のバズーカを装備していたが、本作ではガザDと同形状のものを装備している。 このナックル・バスターは本作の独自仕様で、兵装説明によればEパック式とのこと。機体とは接続されていない携行兵装となっており、変形時は右肩に背負っているナックル・バスターが縦回転してマウント位置が変わるという独特な機構が導入されている。 コンペティションの結果、本機がガザEとして採用されるに至ったが、MS戦特化プランもその優れた性能から「 ガ・ゾウム 」として量産されることになった。 運用形態を刷新し機体構造も大きく変更した本機は、従来のガザ・シリーズと共通規格の部品は少なく、生産コストはガザCの2倍近くとなった。そのため、生産量の多さに定評のあるガザ・シリーズとしては特に生産数が少ない。しかしパーツの一部に ズサ との互換性が見受けられるので、MSの生産計画自体の更新を企図していたとも考えられる。 作中ではニューディサイズを支援するグワレイ艦隊に配備された機体が登場。当時ネオ・ジオンが地球連邦政府に宣戦布告していなかったことを利用し、戦闘訓練の名目でα任務部隊の進路上に展開しND追討作戦を妨害した。また映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』ではグワダン内に格納されたグレー塗装の本機がちらっとだが登場している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 29.3格闘 10 / 7.7耐実弾 26 / 19.6耐ビーム 16 / 19.3耐格闘 0 / 7.8

機動力

スピード 0 / 111.3高速移動 0 / 170.0スラスター 60 / 56.9旋回(地) 54 / 56.1旋回(宇) 54 / 57.3

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 15,438盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400
HP16000
耐実弾補正26
耐ビーム補正16
耐格闘補正0
射撃補正30
格闘補正10
再出撃時間(秒)9
レアリティ
リサイクル30
必要DP12100

共通數值

スピード 高速移動
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離2
中距離13
遠距離13

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ガザE用ナックル・バスター
LV1
威力1500
弾数
DPS
発射間隔5秒射程450m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ガザE用ビーム・サーベル
LV1
威力2100
弾数
DPS

副武器(6)

ビーム・カノンx2
LV1
威力750
弾数
DPS
発射間隔4秒射程450m
よろけ 30%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:30% x2
M・ポッド
LV1
威力220
弾数12
DPS825
発射間隔225発/分射程350m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2
M・ポッド[連続爆発]
LV1
威力140
弾数12
DPS525
発射間隔225発/分射程350m
リロード20秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:20% x4回 x2発
ビーム・カノンx2(変形)
LV1
威力800
弾数
DPS
発射間隔3.5秒射程450m
移動射撃可よろけ 30%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:30% x2
M・ポッド(変形)
LV1
威力100
弾数12
DPS375
発射間隔225発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35%
M・ポッド[連続爆発](変形)
LV1
威力200
弾数12
DPS750
発射間隔225発/分射程350m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:5% x4

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2023年2月16日 14:00 ~ 2023年2月23日 13:30
確率アップ期間 2023年2月16日 14:00 ~ 2023年2月23日 13:30
抽選配給期間 2023年2月16日 14:00 ~

アップデート履歴