Rick Dias II
600
強襲

Rick Dias II

リック・ディアスⅡ
「その過信は自分の足を掬うぞ?」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 74HP 24,000機動 154パーツ 44急停 1
本機體 600 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

グリプス戦役におけるMSの高性能化に対応するべく、アナハイム・エレクトロニクス社が改良型のリック・ディアスとして試作したMS。 頭部にコクピットが配置されているリック・ディアスの構造的利点を活かし、ジェネレーターの強化をはじめとした機体の出力向上が行われている。 改良型のブースター・バインダーをはじめとして、機体各所のスラスターが強化され機動性が向上。 ベースアップした機体出力に対応し、各部に改良が加えられ総合性能の高い機体となっている。 武装に関しては、後のZZガンダムの主兵装の試作型である2連装メガ・ビーム・ガンを試験運用しており、火力面も申し分ないものとなっているが、試作機の完成のみで開発終了となり、実戦で運用されたかどうかは定かではない。

機体情報

『Ζ-MSV』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS。別名「リック・ディアス改」 グリプス戦役時の機体発展が思いのほか早く、高性能機 リック・ディアス でも戦役中期頃には既に新型機に劣る部分が見られるようになってしまった。そこで火力や推力等の全体性能向上を目的として試作されたのが本機である。 ベース機は頭部コックピットを採用していたので、積載余裕があった胴体部に大型ジェネレーターを搭載し、冷却能力強化目的でエアインテークを追加してある。背部バインダーはスラスターノズルをより大型化し、AMBAC肢兼スラスターに特化したものになった。脚部にもスラスター&姿勢制御バーニアが増設され、推力向上が図られている。 武装は出力強化のテストのためかビーム・ピストルではなく、後に ΖΖガンダム が装備する ダブル・ビーム・ライフル の試作品となった「2連装メガ・ビーム・ガン」を携行している。 2連装メガ・ビーム・ガンのデザインは、模型雑誌『B-CLUB』の作例で本機が装備していたものと、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』に登場したゲームオリジナルデザインのものがあり、本作で採用されたのは後者である。 ガンダムタイプの頭も準備されていたようだが、完成したのがグリプス戦役末期だったためか、試作機が1機完成したのみで実戦投入もされなかった模様。 余談だが「リック・ディアス改」と呼称される機体は雑誌『ガンダムマガジン』で登場したのと、模型雑誌『B-CLUB』で登場した2種が存在するというややこしいことになっている。『Ζ-MSV』となったのは後者のほうである。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 40耐実弾 10耐ビーム 32耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 145高速移動 220スラスター 70旋回(地) 72旋回(宇) 81

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost600650700750
HP24000260002700029000
耐実弾補正10111213
耐ビーム補正32353739
耐格闘補正32343739
射撃補正20222835
格闘補正40485662
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ————
リサイクル404545—
必要DP121001220012500—

共通數值

スピード145 高速移動220
スラスター70 格闘判定強
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離18222630————
中距離17182022————
遠距離9111315————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%145%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%70%
3撃目25%49%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%約142%約142%
LV2–4100%100%200%200%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
  • マニューバーアーマー LV5:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(5)

2連装メガ・ビーム・ガン試作型 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)1200140016001800
威力(集束)2000220024002600
発射間隔2.5秒射程300m(450m)
移動射撃可即停よろけ 35%局部 1x盾 1.2x集束 3.5秒
二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:1.667倍よろけ値:35% x2(5% x2)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.3倍)
2連装M・B・ガン試作型[速射] ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力70085010001150
発射間隔1秒射程300m
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可よろけ値:25% x2発 x2射2連装メガ・ビーム・ガン試作型に付属武装Lvは機体Lv依存
クレイ・バズーカ ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数6666
発射間隔7秒射程350m
リロード18秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾] ◎ 実弾 DP 5300
LV1LV2LV3LV4
威力110115120125
弾数6666
発射間隔1.3秒射程300m
リロード10秒切替1.8秒
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2800330035003700
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

頭部バルカン・ファランクス ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力115150165180
弾数60606060
DPS1150150016501800
発射間隔600発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
R・ディアスⅡ用拳部T・L ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力300315330345
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可スコープ使用不可水中での使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍

技能(19)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV5 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[足回り] Precise Instant Injection Control(瞬間噴射精密制御) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2021年3月4日 14:00 ~ 2021年3月11日 13:59
確率アップ期間 2021年3月4日 14:00 ~ 2021年3月11日 13:59
抽選配給期間 2021年3月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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