Dezpada
550
汎用

Dezpada

デスパーダ
「もう誰にも止められないのさ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 65HP 20,000機動 137パーツ 41急停 1
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

ティターンズが推進した「プロジェクト・セイレーネ」の中心となるMAの護衛機として開発した機体。 「プロジェクト・セイレーネ」はサイコ・ウェーブ照射装置であるシステム・セイレーネを稼働させて広域でのマインド・コントロールを行うものであった。 本機はシスクードと共にその護衛を担う兄弟機であり、そのため優れた機体性能に加え、実験的な兵装も数多く実装されている。 両腕には状況に応じて様々な兵装を使い分けられる、ウェポンパック・バインダーと呼ばれる兵装庫が備えられ、サイコミュによる誘導式スタン・ロッドである「サイ・ロッド」や「システム・ファブニール」と呼ばれるサイコミュを応用したOSによってシステム・セイレーネとリンクし、遠隔制御アシストを受けられたとも言われる。 なお、機体名はシスクードの対となる「右腕の剣」を示す。

機体情報

『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズより、ティターンズに組するニュータイプ研究機関ライプチヒ研究所が試作したMS。機体名称は「右腕の剣」を意味する。 同研究所で提案された軍事計画『プロジェクト・セイレーネ』に基づいて試作された。この計画はニュータイプを巨大ユニットに乗せてサイコ・ウェーブで広域マインド・コントロールを行い、理性を失わせた兵士を死ぬまで戦わせられるというもの。後の『エンジェル・ハイロゥ』に繋がる計画とされている。 計画に使う巨大ユニット「テラ・スオーノ」は100m級のモビルアーマーとなるため、ジオン公国軍製MAの運用データから想定された大型MAの弱点である近接戦の不得手及び緊急時の脱出を補佐する護衛用MSを2機種同時開発することになった。その中でも超重攻撃用として試作されたのが本機となる。 兄弟機の シスクード を後衛とし、本機を前衛としたため、エースパイロットを相手するであろうことを想定しており、シスクードと違って当初からニュータイプ専用機として開発されている。 本機の開発コンセプトとして、機動力を確保しつつ大量の兵装装備を可能とさせるというものがあり、それを実現させるため、両腕部に複数兵装を搭載出来る「ウェポンパック・バインダー」と呼称されるコンテナ一体型シールドを装備している。 バインダーには、「ビーム・キャノン」「3連装ミサイル・ランチャー」「大型ミサイル」「ビーム・サーベル」と様々な状況に対応できる兵装が搭載してある。 バインダー後部にはサイコミュ兵装「サイ・ロッド」を搭載。これは海へビを参考に開発されたサイコミュ制御可能な有線式のスタン・ロッドである。 また、本機には「システム・ファブニール」という双方向通信システムが搭載されている。これはサイコミュを応用したOSで、護衛対象であるテラ・スオーノのパイロットが得ている視覚情報等を共有することで、迅速な護衛を可能とするもの。ただ実験的なシステムだったので送信者側の負担が大きかったり、調整に手間取ったりと、劇中では終始未完成品であった。なおこの名称はパイロットであるアイン・レヴィが独自に付けたものなので正式名称は不明だったりする。 初出はワンダースワンカラー用ゲーム『SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズ』。シスクードと違ってエゥーゴに奪取されなかった本機は、ライバル機として度々立ちはだかる。 余談だが、ウェポンパック・バインダーは様々な兵装をミックスしたようなデザインになっている。形状が ガンダムMk-Ⅱ シールド、ビーム・キャノンは Ζプラス の大腿部ビーム・カノン、ミサイル2種は ジムⅢ のオプション装備と似ている。 兄弟機のシスクードは出演作も多いのだが、本機は2005年の「SDガンダム Gジェネレーション DS」が最後の出演となっており、バトオペ2が実に18年ぶりのゲーム出演となる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 29格闘 26耐実弾 15耐ビーム 30耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 65旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 20,000盾HP 0累停 190武器數 8技能數 12

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost550600
HP2000024000
耐実弾補正1517
耐ビーム補正3032
耐格闘補正2022
射撃補正2933
格闘補正2629
再出撃時間(秒)1011
レアリティ——
リサイクル41570
必要DP2290025200

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1718——————
中距離1416——————
遠距離1012——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%140%160%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1130%130%130%130%
LV2160%160%160%160%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
條件觸發(未算進上表)
  • Wパック・バインダー特殊緩衝材 LV1(該部位被彈時):よろけ値 ×0.8
  • Wパック・バインダー特殊緩衝材 LV2(該部位被彈時):よろけ値 ×0.8

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

デスパーダ用WB内B・キャノン ✦ ビーム
LV1LV2
威力11501350
発射間隔3.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2
デスパーダ用B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力22002400

副武器(6)

デスパーダ用頭部バルカン砲 ◎ 実弾
LV1LV2
威力90100
弾数3030
DPS771857
発射間隔514発/分射程200m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
デスパーダ用B・サーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力24002700
連撃不可
デスパーダ用WB内M・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2
威力280350
弾数1212
DPS10501313
発射間隔225発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 16%
3発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:16% x3
デスパーダ用WB内B・Cx2 ✦ ビーム
LV1LV2
威力400450
発射間隔1秒射程350m
よろけ 14%
二発同時発射 x4回攻撃射撃時静止よろけ値:14% x2発 x4射
デスパーダ用WB内大型ミサイル ◎ 実弾
LV1LV2
威力13501550
弾数44
発射間隔4秒射程400m
リロード15秒切替0.5秒
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止よろけ有照準誘導効果有よろけ値:35% x2
サイ・ロッド ◎ 実弾
LV1LV2
威力850900
弾数11
発射間隔-射程250m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2発 x2射

技能(14)

🛡 防禦系 (6)
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Special W-Pack Binder Buffer(Wパック・バインダー特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Special W-Pack Binder Buffer(Wパック・バインダー特殊緩衝材) LV2 · 機體LV2~
ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 65% 軽減する。また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を 65%かつ小数点以下切り捨て で計算する

抽選配給期間

新規追加 2023年5月4日 14:00 ~ 2023年5月11日 13:30
確率アップ期間 2023年5月4日 14:00 ~ 2023年5月11日 13:30
抽選配給期間 2023年5月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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