前
100%
支援
Jesta Cannon
ジェスタ・キャノン
「足をとめますっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 支援平均 (n=17)
機體介紹


UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種であるジェスタの重装仕様バリエーション。
ジェスタはユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行えるよう、重装甲による高い継戦能力と重量増加に負けないだけの推力強化を受けていた。
さらには、ジェガンD型と同様にオプション装備の換装による運用拡大をコンセプトに持っており、地球連邦軍のMS運用思想のトレンドを体現した機体となっていた。
本機は、大出力ビーム砲と複数種の特殊砲弾用マルチ・ランチャーを装備した背部キャノン用オプションと、各部の増加装甲オプションを装着した総合戦闘力向上型と言える。
評価試験を兼ねてロンド・ベル隊の旗艦であるラー・カイラムに配備された。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、『UC計画』内で開発された ジェスタ の重装仕様バリエーション機。 ジェスタはもとからオプションパーツによる換装強化が想定されており、本機もその換装強化バリエーションの一つになる。重装甲化ではあるが、ベース機自体が耐弾性能を高めてある仕様なのもあって重量バランスを考慮した最低限の追加装甲を増設している。これのおかげで重量増加はあるが推力比較では ジェガンD型 と遜色ないものになっており、前線でもそれなりの機動力を持つとされる。なお追加装甲は爆砕ボルト付きでいつでもパージ可能と柔軟性を持つ。 OSの火器管制機能も強化されており、戦況に適した兵装が自動選択されるため乱戦中でもパイロットに適切なサポートが行われる。これのおかげで砲撃支援だけでなく総合的な攻撃性能を向上させた機体となった。 兵装はバックパック右側に「ビーム・キャノン」、左側に戦況に応じて閃光弾などの特殊砲弾も発射可能な「4連マルチ・ランチャー」を、脚部側面部には「射出式グレネード」が片脚3発ずつ増設。「ビーム・ライフル」も上部にセンサーユニット、下部にグレネード・ランチャーを増設してある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 36 | 38 | 40 | 42 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 36 | 38 | 40 | 42 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 43 | 50 | 57 | 64 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | 35 | 265 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12600 | 143800 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
J・キャノン用B・R[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
| 弾数 | — | 2700 | 2900 | 3100 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 6発OH(6発OH) | 射程 | 0.5秒 |
450m(475m)
J・C用B・R付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1365 | 1430 | 1495 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.8倍J・キャノン用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
J・キャノン用B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2350 | 2500 | 2650 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(5)
ジェスタ用V・ポッドシステム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 136 | 160 | 184 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | 975 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 8.7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
肩部ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1550 | 1650 | 1800 | 1950 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
肩部マルチ・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 450 | 550 | 650 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | 2567 | — | — | — |
| 発射間隔 | 440発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 25% / 4HIT局部 1.1x盾 0.5x
射撃時静止よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.1倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.1倍
肩部マルチ・ランチャー[閃光弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
脚部射出式グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 5867 | — | — | — |
| 発射間隔 | 440発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 17% / 6HIT局部 1.2x盾 1.2x
射撃時静止よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.3倍
技能(18)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (9)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
機体固定装置
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[攻撃]
高精度スナイプ
LV2 · 機體LV1~
スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。
スナイプモード中・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25%
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV2~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年8月18日 14:00 ~ 2022年8月25日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年8月18日 14:00 ~ 2022年8月25日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年1月1日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/09/11DP交換窓口に Lv3 & J・キャノン用B・R[GN] Lv3 & J・キャノン用B・サーベル Lv3追加
- 2025/05/01抽選配給にて Lv4 & J・キャノン用B・R[GN] Lv4 & J・キャノン用B・サーベル Lv4追加
- 2025/01/30性能調整スピード上昇Lv1-2:120 → 125 Lv3:125 → 130
- 2024/09/12DP交換窓口に Lv2 & J・キャノン用B・R[GN] Lv2 & J・キャノン用B・サーベル Lv2追加
- 2024/08/01DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/02/01抽選配給にて Lv3 & J・キャノン用B・R[GN] Lv3 & J・キャノン用B・サーベル Lv3追加
- 2023/02/02抽選配給にて Lv2 & J・キャノン用B・R[GN] Lv2 & J・キャノン用B・サーベル Lv2追加
- 2022/10/27性能調整J・キャノン用B・R[GN]威力上昇900 → 1100
- 2022/08/18新規追加
- DP交換価格改定Lv1:111000 → 12000 Lv2:125900 → 12600
- 弾速上昇
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 連射性能上昇350発/分 → 440発/分
- リロード時間短縮20秒 → 15秒
- 脚部射出式グレネード威力上昇Lv1:600 → 800 Lv2:630 → 900 Lv3:700 → 1000
- 弾速上昇
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 連射性能上昇350発/分 → 440発/分
- 肩部マルチ・ランチャー威力上昇Lv2:375 → 450 Lv3:400 → 550 ※Lv1は調整無し
- 弾速上昇
- ヒート率軽減非集束時:45% → 40% 集束時:95% → 85%
- 肩部ビーム・キャノン威力上昇集束時 ※非集束時は調整無しLv1:2900 → 3000 Lv2:3050 → 3200 Lv3:3300 → 3400
- 集束時間短縮3秒 → 2.5秒
- 発射間隔短縮0.8秒 → 0.5秒
- 集束時Lv1:2400 → 2500 Lv2:2550 → 2700 Lv3:2700 → 2900
- J・キャノン用B・R[GN]威力上昇非集束時Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1400 Lv3:1300 → 1600
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 19 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 25 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 ※Lv1は調整無し
- 肩部マルチ・ランチャー威力上昇200 → 350
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 肩部ビーム・キャノン非集束時蓄積よろけ値上昇20% → 35%
- リロード時間短縮11.3秒 → 10秒
- J・C用B・R付属グレネード武装切替時間短縮1秒 → 0.5秒
- 集束時よろけ値上昇35% → 65%
- リロード時間短縮13秒 → 10秒