Zaku I Sniper Type
300
支援

Zaku I Sniper Type

ザクⅠ・スナイパータイプ
「機体固定装置」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 30 / 31.4防禦 30 / 30.8HP 13,000 / 12,273機動 59 / 74.7パーツ 23 / 20.5武裝 7 / 6.0
本機體 300 支援平均 (n=11)

機體介紹

旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体情報

旧式化によって前線を退いた ザクⅠ に高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。 背部のバックパックに内蔵されたサブ・ジェネレーターの出力は非常に高く、700kwにも及ぶ。しかし、開発期間が短かったため、冷却性能に難があった状態で投入されたといわれる。 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、 ジム・スナイパー のジオン互換機として設定が作られた。 かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。 ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 26.5格闘 0 / 4.8耐実弾 13 / 13.5耐ビーム 13 / 11.1耐格闘 4 / 6.3

機動力

スピード 100 / 110.9高速移動 130 / 151.4スラスター 45 / 49.1旋回(地) 48 / 53.3旋回(宇) 48 / 53.4

HP & 累停(LV1)

HP 13,000 / 12,273盾HP 0累停 100主武器數 5技能數 9副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost300350400450
HP13000147001600017500
耐実弾補正13151719
耐ビーム補正13151719
耐格闘補正46810
射撃補正30354045
格闘補正0
再出撃時間(秒)8899
レアリティ
リサイクル25252520
必要DP6100680075006800

共通數值

スピード100 高速移動130
スラスター45 格闘判定
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)連打攻撃
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離3579
中距離891113
遠距離12141618

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(5)

ビーム・スナイパー・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1850200021502300
弾数
DPS855860865
発射間隔4秒射程850m
よろけ 10%局部 1.4x盾 0.8x
射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:0.8倍
B・スナイパー・ライフル[照射]
LV1LV2LV3LV4
威力350375400425
弾数
DPS
発射間隔-射程850m
よろけ 20%
射撃時静止照射攻撃最大5ヒットひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x5ビーム・スナイパー・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] DP 2300
LV1LV2LV3LV4
威力450472495517
弾数18
DPS405410415
発射間隔3秒射程400m
リロード10秒切替1.1秒(33fps)
よろけ 40%局部 1.25x盾 0.3x
3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍
マゼラ・トップ砲 DP 2300
LV1LV2LV3LV4
威力1625170617871868
弾数6
DPS505510515
発射間隔6秒射程500m
リロード14秒切替1.25秒
局部 1x盾 1.5x
射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
打撃
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
弾数
DPS
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(2)

頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力70737780
弾数30
DPS560
発射間隔480発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(15fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
シュツルム・ファウスト
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)

技能(9)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 機体固定装置 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV3~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

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