GM Light Armor
100
突撃

GM Light Armor

ジム・ライトアーマー
「当たらなければどうということはない」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 10 / 10.0防禦 6 / 6.0HP 5,500 / 6,500機動 96 / 96.3パーツ 4 / 5.5武裝 6 / 5.0
本機體 100 突撃平均 (n=2)

機體介紹

各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下しており、さらにはピーキーな機体制御で乗り手を選ぶ機体となった。 しかし、前線維持のための継続的な戦闘や混線には向かないものの、一撃離脱戦法を得意とする元戦闘機パイロットや、一部の腕利きパイロットの評価は高く、持ち味である機動力を活かした一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などによって、期待以上の戦果を上げられるポテンシャルをもつ。

機体情報

『MSV』より、 ジム・スナイパーカスタム と並ぶ、 ジム のエースパイロット用カスタムバリエーション機。 ジムが配備され初めた頃、当然だがMS専属のパイロットなどほぼいない連邦軍では、新たにMSパイロットを養成する傍ら戦車や戦闘機乗りをMSパイロットへと機種転換して対応することとなった。しかしMS特有の動きは戦闘機(特に宇宙戦闘機)乗りからすれば鈍重そのもので、違和感や不満を覚えるものが出ていた。その対策として徹底的な軽量化による高機動化を施し、機動力向上の要望に応えたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によって、その機動力は ガンダム クラスにまで飛躍し、戦闘機並の一撃離脱戦法が行えるようになった。その一方で防御性能は当然犠牲となり、ザク・マシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものであった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン軍を大いに苦しめたという。 携行兵装として、「ビーム・サーベル」と、ビーム・スプレーガンと比べて発射回数が少ない代わりに高威力なハンドガンタイプの「ビーム・ライフル」を装備している。作品によっては ビーム・ジャベリン を携行していることもある。 ジムの標準装備であった頭部バルカンは軽量化のため発射口を蓋いでオミットしている。シールドは重くなるので装備していない事のほうが多い。作品によってはラージシールドを半分にしたような小型シールドや 陸戦型ジム と同じのを装備している場合もある。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 0格闘 10 / 10.0耐実弾 1 / 1.0耐ビーム 1 / 1.0耐格闘 4 / 4.0

機動力

スピード 120 / 120.0高速移動 175 / 175.0スラスター 55 / 55.0旋回(地) 48 / 48.0旋回(宇) 48 / 48.0

HP & 累停(LV1)

HP 5,500 / 6,500盾HP 0累停 100主武器數 5技能數 10副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost100150200250300
HP5500700087501000011500
耐実弾補正12357
耐ビーム補正12357
耐格闘補正48121416
射撃補正02468
格闘補正1013161922
再出撃時間(秒)55778
レアリティ
リサイクル1010101015
必要DP21002500290034004300

共通數值

スピード120 高速移動175
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離3571012
中距離12345
遠距離01223

移動方向補正

地上


100%

90%

90%

70%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(5)

ビーム・ライフル[軽装型]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力830871913954996
弾数
DPS255260265270
発射間隔0.8秒射程250m
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT盾 1x
移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・スプレーガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力559586614642670
弾数
DPS205210215220
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
100mmマシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力148155162170177
弾数4041424344
DPS691723756793826
発射間隔280発/分射程250m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ブルパップ・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[改修型]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力17501837192520122100
弾数
DPS

副武器(1)

G・L用ハンド・グレネード
LV1LV2LV3LV4LV5
威力11001300150017001900
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:60%

技能(10)

🛡 防禦系 (7)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV5~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV5~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

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