GM Kai
200
汎用

GM Kai

ジム改 RGM-79C
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 20防禦 24HP 9,500機動 94パーツ 12急停 0
本機體 200 汎用 平均 (n=7)

機體介紹

ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。 早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。 支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。 結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。

機体情報

ジム の後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。 一年戦争は史上初のMSを使った戦争になったこともあり、地球連邦軍も急ピッチで開発を進めた結果、規格や設計の乱立が発生。このままバラバラに製造していたらコストがかかりすぎてしまう点が危惧された。そこで、規格や設計を統一した指標とすべき機体を作ることを目指して開発された。ベースには後期生産型のジムを使って、出力系を若干改修して完成したのが本機となる。 地球連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、規格統一機として作られたこともあって戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、 ジムⅡ が開発される0084年頃まで一線を張り続けた。 なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。 ジャブロー製の ジム ( A , B ) / ルナツーの ジム改 ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 & ジム・コマンド ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。 白兵戦特化になった ジム・ストライカー や、戦後の『ガンダム開発計画』で評価試験を行うためにパーツを追加した パワード・ジム 等々本機のバリエーションも存在する。一部では 陸戦型 に改修されたものがある程度存在した模様。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 11格闘 9耐実弾 8耐ビーム 8耐格闘 8

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 110高速移動 170スラスター 55旋回(地) 48旋回(宇) 48

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 9,500盾HP 0累停 100武器數 7技能數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost200250300350
HP9500110001250014500
耐実弾補正8101214
耐ビーム補正8101214
耐格闘補正8101214
射撃補正11141720
格闘補正9111315
再出撃時間(秒)7788
レアリティ————
リサイクル初期所有機体202510
必要DP560061005300—

共通數值

スピード110 高速移動170
スラスター55 格闘判定中
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離67911————
中距離5789————
遠距離1234————

移動方向補正

地上

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
70%

宇宙

前
100%
左
85%
▲
右
85%
後
60%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(6)

ブルパップ・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ ◎ 実弾 DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数1010101010
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ハイパー・バズーカ[改良型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数1212121212
発射間隔7.4秒射程375m
リロード13秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・スプレーガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力559586614642670
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
2連装ビームガン ✦ ビーム DP 2100
LV1LV2LV3LV4
威力95099710451092
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 15%盾 1x
2発連続発射(180発/分)移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920

副武器(1)

頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力50525557
弾数30303030
DPS375390413428
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍

技能(6)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (1)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] Anti-Personnel Radar(対人レーダー) LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴

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