前
100%
強襲
Gouf Custom
グフ・カスタム
「こいつは・・・エースだ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 強襲 平均 (n=16)
機體介紹


格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。
機体情報
初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』で、 グフ を汎用性向上目的で再設計した機体。 対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうことや、汎用性・互換性の低さや、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 大きな変更点としては、「フィンガー・バルカン」で固定兵装化して汎用性に欠けていた左腕部を通常のマニピュレータに換装したこと。その分低下した火力を補うために、フィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した「3連装35mmガトリング砲」を基部に装着している。更に取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加装備している。 グフの特徴的な兵装である「ヒート・ロッド」は、作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃力は落ちたが補助兵装としての利便性が向上している。また「ヒート・ソード」も伸縮式ではなく実体剣式に変更し、発熱させずとも使用可能となっている。 型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、グフB2はいない。B型はランバ・ラルが乗っていた先行量産型を制式量産した後期生産型が存在するのでそれがB2に近いか。 グフ飛行試験型 の最終型であるMS-07H-8「 グフ・フライトタイプ 」とはデザイン上の共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。 劇中ではジオン軍士官ノリス・パッカード大佐の乗機として登場し、単機で 量産型ガンタンク 3機と護衛の 陸戦型ガンダム 2機、その改修機である ガンダムEz8 1機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで砲撃支援に致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練である リック・ドム 2機と ガルバルディα 1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 |
| HP | 13000 | 14500 | 16000 | 17500 | 19000 |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 29 | 31 |
| 射撃補正 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
| 格闘補正 | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 |
| レアリティ | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 30 | 30 | 30 | 35 |
| 必要DP | 7700 | 8300 | 8900 | 9600 | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 195 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 11 | 13 | 16 | 18 | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
70%
70%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% |
| 3撃目 | 25% | 64% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–5 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ガトリング・シールド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 |
| 弾数 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 |
| DPS | 900 | 945 | 990 | 1035 | 1080 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ヒート・ソード[改修型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 | 2640 |
副武器(2)
ヒート・ロッド[強化型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1900 |
連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
3連装ガトリング砲
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 180m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.75秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)
技能(10)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
Power Accelerator(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2018年8月16日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 新規追加物資MS:★★グフ・カスタム LV1~3(地上専用機体、コスト350~) 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』で、グフを汎用性向上 |
アップデート履歴
- 2023/05/25性能調整・格闘補正上昇(LV1:12 → 20 LV2:14 → 28 LV3:16 → 36 LV4:18 → 44 LV5:20 → 52)・スラスター上昇(65 → 70)・旋回速度上昇(63 → 66)・機体スキル「シールド破損姿勢制御」付与(LV1-4機体:LV1)・機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV2)・ヒート・ソード[改修型]の調整
- 連撃補正上昇(2撃目:60% → 80% 3撃目:35% → 64%)
- 格闘方向補正上昇(下格闘:130% → 140%)
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2-5:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:23500 → 6100 Lv2:32100 → 7700 Lv3:48900 → 8300 Lv4:97100 → 8900 Lv5:134600 → 9600)
- 2021/10/14DP交換窓口に Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
- 2021/03/25性能調整・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費)・マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇(95% → 80%)・機体LV1-3スキル「アサルトブースター」LV2付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除)・機体LV4-5スキル「アサルトブースター」LV3付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除)
- 2021/02/25性能調整・Lv1-3耐実弾補正上昇(Lv1:10 → 19 Lv2:12 → 21 Lv3:14 → 23)・Lv1-3耐ビーム補正上昇(Lv1:8 → 14 Lv2:10 → 16 Lv3:12 → 18)・Lv1-3中距離スロットパーツ増加(Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13)・Lv1-3遠距離スロットパーツ増加(Lv1:2 → 4 Lv2:3 → 6 Lv3:4 → 7)・Lv1-3機体スピード上昇(130 → 135)・Lv1-3機体スラスター上昇(60 → 65)・高速移動上昇(190 → 195)・Lv1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/07/21DP交換窓口に Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
- 2020/03/19性能調整・LV4以降の耐実弾補正上昇(LV4:16 → 25 LV5:18 → 27)・LV4以降の耐ビーム補正上昇(LV4:14 → 20 LV5:16 → 22)・LV4以降のスピード上昇(130 → 135)・LV4以降の中距離パーツスロット増加(LV4:13 → 16 LV5:15 → 18)・LV4以降の遠距離パーツスロット増加(LV4:5 → 8 LV5:5 → 9)・LV4以降のの機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1 → LV2)・LV4以降に機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与・旋回速度上昇(60 → 63)
- 2020/03/12抽選配給にて、Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
- 2020/01/16性能調整・Lv4機体HP上昇(Lv4:17250 → 17500)・Lv4機体スラスター上昇(60 → 65)・Lv4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇(Lv2 → Lv3)・Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇(Lv2 → Lv3)・3連装ガトリング砲
- 威力上昇(Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 110 Lv3:88 → 120 Lv4:92 → 130)
- 射程距離上昇(150m → 180m)
- 連射中に発生するブレを軽減
- 2019/05/16抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.・性能調整
- 耐格闘補正上昇(Lv1:18 → 23 Lv2:20 → 25 Lv3:22 → 27)
- スキルパワーアクセラレータLv1付与
・ヒート・ロッド[強化型]の調整- 威力上昇(Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760)
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
・3連装ガトリング砲の調整- 威力上昇(Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88)
- 連射速度上昇(260発/分 → 360発/分)
- リロード速度低下(4.2秒 → 6秒)
- 2019/02/21機体調整・スラスター上昇(55 → 60)・ガトリング・シールドの調整
- 威力上昇(Lv1:98 → 120 Lv2:102 → 126 Lv3:107 → 132)
- よろけ値上昇(4% → 5%)
- リロード時間増加(7.2秒 → 10秒)
・ヒート・ソード[改修型]の調整(連撃補正の上昇(2連目50% → 60% 3連目25% → 35%)) - 2019/02/14DP交換窓口に Lv3追加.
- 2019/01/24ガトリング・シールド の調整・兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84)
- 2019/01/10DP交換窓口に Lv2追加.
- 2019/01/03DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
- 2018/12/13ヒート・ソード[改修型]の調整・シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/11/22DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
- 2018/10/11DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.・地上適正の調整(環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整)・ガトリング・シールド の性能調整
- 射程の延長(200m → 250 m)
- 弾速の上昇
- 射撃時のブレを軽減
- 2018/09/05「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.・特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/16抽選配給にて、新規追加