前
100%
汎用
Perfect Gundam【TB】
パーフェクト・ガンダム【TB】
「忌まわしい月の神殿を叩き壊せっ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織で、製造されたサイコ・ザク マークⅡ【TB】の機体フレームに、残骸から再生されたガンダムの装甲をまとった機体。
一年戦争終結後、ジオン公国の再建を目指すジオン残党軍のクライバー将軍は、サンダーボルト宙域で入手したガンダムの残骸を基に、自身の研究機関でガンダムの再生を密かに進めていた。
一方で南洋同盟を指導する僧正、レヴァン・フウは一年戦争をはじめとした戦乱の根源はアナハイム・エレクトロニクス社であるとし、その壊滅を呼びかけていた。
それに同調したサイコ・ザク マークⅡ【TB】のパイロットであるダリル・ローレンツらの部隊は、潜入を果たした研究機関でガンダムの装甲を入手し、それを用いて宇宙戦用の換装を成しとげた機体はパーフェクト・ガンダム【TB】として、ロールアウトを果たしたのであった。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、 サイコ・ザク マークⅡ【TB】 の外装交換機。 南洋同盟はアナハイム・エレクトロニクス粉砕計画『マイトレーヤ作戦』を実行すべく宇宙へと進出。ダリル少尉のサイコ・ザク マークⅡは急遽準備された陸戦仕様だったため、空間戦闘に適した状態でなかった。そこで一年戦争時に鹵獲され、解析用に分解されていた フルアーマー・ガンダム【TB】 の外装を取り付けることで、空間戦闘にも対応できるようにしたのが本機となる。 地球連邦軍の最高戦力であるガンダムの外装を用いたおかげで耐久力・出力・反応速度全てにおいて性能が向上。搭載された「リユース・P・デバイス」のおかげもあって他の追従を許さない高機動力を持った。サイコ・ザクをも超える完璧な機体となったことを評して「パーフェクト・ガンダム」と名付けられた。 フルアーマー・ガンダムは戦中大破していたので足りないパーツも存在していたはずだが、新規製造したのか外装にする分のパーツやスラスターも作中では揃っていた。 機体色は白い悪魔を再現するかのように白・赤・青のトリコロールカラーに変更された。劇中では地球連邦軍基地ルナツーへ潜入する際の偽装としても有効利用され、ガンダムタイプの試作機と誤認させることに成功している。 装備は「頭部バルカン砲」と「ビーム・サーベル」のみで、「ビーム・ライフル」と「ビーム・スプレーガン」は劇中ではルナツー守備隊から奪取したもの。本作では更に「ハイパー・バズーカ」も所持しての実装となった。 なお、パーフェクトガンダムという中黒が付かない別な機体も存在するが、本機とは名称以外ほぼ関係がない機体となる。 フレーバーテキストにある忌まわしい月の神殿とはご存知アナハイム・エレクトロニクス本社。ガンダム界隈では有名な死の商人の代名詞であり、戦火を広げる元凶扱いされる事も。ただ、アナハイムは軍事専門企業ではなく複合企業体であり、スペースコロニーを維持管理する上で無くてはならない企業でもある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 |
| HP | 16000 | 18000 |
| 耐実弾補正 | 10 | 11 |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 |
| 射撃補正 | 25 | 31 |
| 格闘補正 | 30 | 37 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 970 | — |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 87 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 13 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 120% |
| 下格 | 130% | 160% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 30% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
P・G用ビーム・ライフル【TB】
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2300 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
P・G用ビーム・サーベル【TB】
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 |
下格闘時、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
副武器(4)
P・G用頭部バルカン砲【TB】
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 160 |
| 弾数 | 90 | 90 |
| DPS | 1000 | 1067 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
P・G用B・サーベル【TB】x2
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 |
P・G用H・バズーカ【TB】
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
P・G用B・スプレーガン【TB】
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 400 | 450 |
| 威力(集束) | 500 | 550 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m(400m) |
移動射撃可よろけ 10%集束 3秒
非集束時4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有集束可集束時5発連続発射集束時間:3秒倍率:1.25倍よろけ値:10% x4(25% x5)
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
Counter Boost(カウンターブースト)
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃]
Defensive Shot(ディフェンシブショット)
LV1 · 機體LV1~
射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。
射撃主兵装装備中・シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30% ・シールドへの蓄積よろけ無効化・シールドに射撃攻撃を受けた際のリアクション無効化シールド存在中・射撃主兵装ブースト射撃可※自機ダウン中、効果無効化
[その他]
Quick Turn(急速旋回)
LV2 · 機體LV1~
高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。本スキルは空中で使用することができない。
発動時スラスターを約10程度消費する発動中にリアクションを無効化した場合・与ダメージ +30% ・スラスター回復速度 +150% 効果時間は 10秒 使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
Power Accelerator(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年2月22日 14:00 ~ 2024年2月29日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年2月22日 14:00 ~ 2024年2月29日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年2月22日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/08/28性能調整・機体HP上昇(Lv2:17000 → 18000 ※Lv1は調整無し)・射撃補正上昇(Lv2:28 → 31 ※Lv1は調整無し)・格闘補正上昇(Lv2:34 → 37 ※Lv1は調整無し)・スピード上昇(Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し)・スラスター上昇(Lv2:70 → 75 ※Lv1は調整無し)・近距離パーツスロット増加(Lv2:16 → 17 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:16 → 17 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:12 → 13 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV2機体:無し → LV1)・P・G用ビーム・サーベル【TB】(威力上昇(Lv2:1950 → 2000 ※Lv1は調整無し))・P・G用ビーム・サーベル【TB】x2(威力上昇(Lv2:2050 → 2100 ※Lv1は調整無し))・P・G用H・バズーカ【TB】(威力上昇(Lv2:2150 → 2200 ※Lv1は調整無し))
- 2024/08/29抽選配給にて Lv2 & P・G用ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & P・G用ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
- 2024/06/27性能調整・機体HP低下(17000 → 16000)・スピード低下(135 → 130)・P・G用ビーム・ライフル【TB】(クールタイム延長(3秒 → 4.5秒))・P・G用ビーム・サーベル【TB】(下格闘補正低下(180% → 160%))・P・G用ハイパー・バズーカ【TB】(切り替え時間延長(1秒 → 1.75秒))
- 2024/04/25性能調整・機体HP低下(19000 → 17000)・スピード低下(140 → 135)・機体スキル「ディフェンシブショット」
- シールドへの射撃攻撃による被ダメージ軽減効果低下(80% → 30%)
- 自機のダウン中はスキル効果が発生しないように変更
・P・G用ビーム・サーベル【TB】(下格闘補正低下(200% → 180%)) - 2024/02/20新規追加