前
100%
汎用
RF Zaku
RFザク F90FF
「一年戦争の亡霊(オールズモビル)!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が運用した主力量産型MS。
一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う、所在不明の勢力として認知されるようになる。
運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で名を馳せた機体を彷彿しており、それらは旧式のものとみなされたため、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
本機は旧ジオン公国軍の代名詞とされる、ザクⅡを模してはいるが各種動力パイプなどはダミーとされ、機体の内部構造をはじめ各種兵装などはリファインされたものであり、第2次ネオ・ジオン戦争において活躍したギラ・ドーガを上回る総合性能を備えた高性能機とされている。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内の主力量産機。 見た目は旧ジオン公国軍の ザクⅡ シリーズと似ているが、内部機構に最新鋭技術が導入された結果、当時の連邦軍主力量産機だった ジェガン J型どころか グスタフ・カール に比肩する性能を持つとされる。 ジェガンでも採用されたユニバーサル規格によって高度にモジュール化されているため容易に製造・修復が可能で、オールズモビル戦役中にはRFシリーズが500機は生産されていたという。単なるテロリストであるオールズモビルがこれだけの規模で機体を準備出来たのはブッホ・コンツェルンが裏から援助していたことが理由だと言われている。 RFザクはムーバブル・フレームの共用性が高く、装甲と兵装を換装することで RFグフ への仕様変更さえ可能である。 初出は『F91』の外伝として製作された漫画『機動戦士ガンダムF90』。なおゲーム(SFC)『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』に登場した際はデザインが違っていた。『F90FF』にて設定が整理され、主に作業機と偽装するのを目的として過去のザクと同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも時代相応の強化をした「後期型」の2種が存在していることになった。本作では「後期型」としての実装であり、出典も『F90FF』からとなっている。 兵装は、「ビーム・ライフル」、「ビーム・アックス」、「ビーム・バズーカ」といったものを携行する。これらはそれぞれ ザク・マシンガン 、 ヒート・ホーク 、本作で言うところの ビーム・バズーカ[改修型] と形状を似せてある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 |
| HP | 21000 | 25000 |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 30 | 34 |
| 格闘補正 | 30 | 33 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 335 | 420 |
| 必要DP | 165200 | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 13 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
RFザク用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2400 | 2600 |
| 威力(集束) | 1250 | 1400 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 1.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時よろけ有集束可集束時3発連続発射集束時ASL(自動照準補正)有集束時間:1.5秒倍率:0.52倍よろけ値:20%(50% x3)
RFザク用ビーム・アックス
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2900 |
格闘方向に関わらず強制ダウン
副武器(3)
RFザク用2連装バルカン砲
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 240 |
| 弾数 | 30 | 30 |
| DPS | 2367 | 2840 |
| 発射間隔 | 710発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 1%
移動射撃可よろけ値:1%脚部補正:1.1倍背部補正:1.045倍
RFザク用海ヘビ
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2800 |
連撃不可射程:100m強制ダウン効果有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
RFザク用ビーム・バズーカ
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 2700 | 3200 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 80%集束 2秒
移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:2秒よろけ値:80%
技能(18)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
Flap Booster(フラップ・ブースター)
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム)
LV2 · 機體LV2~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV2~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年1月16日 14:00 ~ 2025年1月23日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年1月16日 14:00 ~ 2025年1月23日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年1月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/24DP交換窓口に Lv1追加
- 2026/04/30性能調整・機体HP上昇(Lv2:23000 → 25000 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「機動戦複合システム」付与(LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し)・RFザク用ビーム・ライフル
- 威力上昇(集束 ※非集束時は調整無し(Lv1:1100 → 1250 Lv2:1200 → 1400))
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- 集束時間短縮(2秒 → 1.5秒)
- 集束時のASL(自動照準補正)の範囲拡大
・RFザク用ビーム・アックス- 威力上昇(Lv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2900)
- クールタイム短縮(3秒 → 2.5秒)
- 下格闘補正上昇(130% → 160%)
・RFザク用2連装バルカン砲- 威力上昇(Lv1:180 → 200 Lv2:190 → 240)
- 射程距離上昇(150m → 200m)
- 脚部補正上昇(1.045倍 → 1.1倍)
・RFザク用海ヘビ- 威力上昇(Lv1:2300 → 2500 Lv2:2400 → 2800)
- クールタイム短縮(10秒 → 5秒)
・RFザク用ビーム・バズーカ- 威力上昇(Lv2:2900 → 3200 ※Lv1は調整無し)
- ヒート率軽減(95% → 90%)
- 発射間隔短縮(5秒 → 3.5秒)
- オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒)
- よろけ値上昇(40% → 80%)
- 2025/06/19抽選配給にて Lv2 & RFザク用ビーム・ライフル Lv2 & RFザク用ビーム・アックス Lv2追加
- 2025/01/16新規追加